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Wizardry Empire

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Después de ver el anuncio de su traducción al ingles, he decidido echarle un vistazo al Wizardry Empire. Lo cierto es que no existen muchos dungeon crawler para la Game Boy, después de este Wizardry Empire, su segunda parte Wizardry II – Legacy of Llylgamyn, completamente en japones, y algo un poco mas alejado de este tipo de juegos el fantástico Shadowgate Classic.

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Shadowgate Classic1

Tras jugar un buen rato, queda demostrado que es un juego de rol de manual, crear los personajes, seleccionarlos, equiparlos y a la mazmorra. Como en casi cualquier genero de la Game Boy el sistema ha sido “descarnado” hasta llegar al esqueleto del juego dejando solo la esencia del mismo, algo que en este caso le sienta muy bien, en pro de acelerar el ritmo del juego por el sacrifico de opciones, muchas veces superfluas e incluso cargantes.

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El único inconveniente que he detectado es que me ha sido imposible acceder al mapa, cuya existencia doy por supuesta ya que he encontrado una referencia en el menú. Lo considero algo completamente imprescindible hoy en día, por lo que me toco hacer uso de la tan socorrida libreta cuadriculada, muy de la época de 8 bits, eso si. A ver si alguien lo encuentra,  me haría un gran favor.

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El juego cuenta con una gran variedad de criaturas, trampas y demás sorpresas, completar el juego puede costar mas de 20 horas, aquí podéis ver un gameplay completo del juego, por lo que he podido apreciar llega a niveles de dificultad no apto para cardíacos, también muy de la época 8 bits.

Bueno, solo queda dar las gracias a los autores, alguno de los cuales son autenticos fans de Wizardry y alegrarnos por disponer de una nueva joya para nuestra Game Boy.

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Juegos desconocidos de Game Boy (2)

Como ya comente en otra entrada hace un par de años, el catalogo de Game Boy esta plagado de pequeñas joyas que pasaron desapercibidas, añado como muestra un juego “distinto” de los que solían triunfar a principios de los ’90.

GBC Survival Kids o Stranded Kids en Europa:

El hilo de la historia es muy simple. Solo sabemos como personaje jugador, elijamos al chico o a la chica, que nuestro barco se ha hundido durante una tormenta y hemos acabado como náufragos en una isla desierta. Nuestra meta será conseguir sobrevivir para  llegar a la civilización, para esto debemos explorar la isla e intentar conseguir todo tipo de alimentos y útiles que nos ayudaran  en la ardua tarea de sobrevivir.

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El aspecto del juego es cenital en 2d y recuerda al Zelda, las acciones solo están limitadas por un sistema similar al anteriormente citado Zelda, para poder acceder a una zona del mapa se debe disponer de un objeto concreto. Por lo demás el juego es completamente abierto y a la altura de los famosos “sandbox” tan en boga hoy en día ya que incluso consta de ocho finales distintos según nuestras acciones.

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Como curiosidad, destacar el paso del tiempo como algo muy importante durante la trama del juego, tendremos necesidades como el comer o el dormir, así como descubrir que el paso del tiempo afecta a nuestros objetos, se estropea la comida o se consume una antorcha como ejemplo.

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Para hacerlo mas redondo existe una fantástica traducción a nuestro idioma realizada por Traducciones Lukas, que lo hace totalmente imprescindible para cualquier amante de la Game Boy.

La formula del juego funciono bien, ya que existen secuelas en la Nintendo DS con Lost in Blue , Lost in Blue 2 y Lost in Blue 3 y Wii con  Lost in Blue: Shipwrecked.