Archivos de etiquetas: Super Game Boy

Los chicos detrás de GameBoy Foto

GameBoy Foto, es un grupo de fans de la Game Boy Camera que usa instagram para sus fotos. Todas ellas realizadas usando ingeniosamente una Game Boy Camera e iluminación led.

Game-Boy-Camera

Como puede verse en la foto, el sistema es muy curioso, en realidad es el cartucho original “Game Boy Camera” que se conecta a través de un cartucho de Super Game Boy 2 a una Hyperkin SupaBoy (una SNES portatil). Consiguiendo de esta manera algo parecido a una cámara digital.

1

Las imágenes se descargan desde el cartucho utilizando un cable Link especial para conectar Game Boy Camera a un PC, el software de conexión es propietario, creado por Mad Catz y se conecta a un puerto IEEE / Paralelo, los antiguos puertos de impresora. Todo esto en un IBM ThinkPad A31 con Windows 98 SE.  Después se arrastran los Bitmap (.bmp) desde el software de gestión a una unidad flash USB. Todo esto acaba en un MacBook Pro, donde se editan usando Adobe Photoshop.

 4

No cabe ninguna duda, de que el estilo de las fotografías que consiguen es diferente y llamativo pese a las limitaciones evidentes del sistema. Parece fácil, pero si hace tiempo que no usáis una Game Boy Camera, os reto a que intentéis hacer una foto a alguien con un mínimo de calidad, veréis como no es sencillo.

6

Dejo un entrevista realizada en la ComicCon a este curioso grupo

Anuncios

Jugar a la Game Boy en otras Consolas.

La Game Boy ya era famosa, muy famosa, había cartuchos de Pokemon por doquier, los tenia tu primo tu vecino y tus colegas, pero tu tenias una SNES o una N64 o un PSX y en tu casa decían que ‘ni hablar del peluquin’ a cualquier proposición sobre adquirir una flamante Game Boy.

Aquí fue donde  los fabricante vieron un nicho de mercado y se lanzaron a descubrir las americas.

superGameBoy

A estas alturas del blog, doy como conocidos por  todos, el Super Game Boy de SNES y el Game Boy Player de GC  por lo que los obviare.

gb-hunter

GameBooster / GB Hunter

Se trata de un cartucho sin licencia de Nintedo fabricado por Datel, la finalidad del producto era el disponer de un producto similar a Supe Game Boy pero que funcionase sobre Nintendo 64.

Es capaz de reproducir casi la totalidad del catalogo de Game Boy e incluso dispone del añadido para definir los marcos y los colores al igual que SGB.

Para ejecutar el emulador incluido en él, es indispensable saltarse la seguridad de la N64, por eso para poder arrancar el GB Hunter es necesario insertar un juego original de N64 en la parte trasera del GameBooster / GB Hunter. Para esto el cartucho tiene que tener un chip CIC  6102NTSC o 7102 PAL, segun sea el caso, por suerte uno de los CIC mas utilizados.

El nombre GameBooster fue usado para la zona PAL y GB Hunter para la zona NTSC, básicamente son el mismo cartucho. Si insertamos el cartucho sin ningún fuego de GB aparece uno incluido en memoria.

Parece ser que el producto fue lanzado con prisas y Datel tenia problemas con la emulación del sonido y no se les ocurrió nada mas que introducir una melodía horrible que se ejecutaba en bucle, obligando silenciar el televisor para poder soportarlo.

 gold-finger2

Gold Finger 3 en 1

Toda una curiosidad para PSX, este dispositivo solo funciona en los modelos Model 1xxx – 7xxx, con el se pueden ejecutar cartuchos de GB de menos de 8mbit sin sonido (parece ser que todos usaban el mismo cutremulador), también permite introducir trucos pasa PSX y GB.

Una de las utilidades mas apreciadas, era que permite cargar juegos importados y backups. Como curiosidad también se puede usar para programar cartuchos flash  EMS GB Smart de 16 y 32 mbit grabando las roms en un cd.

Como ventaja respecto al resto de dispositivos, se puede reproducir un cd de música mientras jugamos a la Game Boy.

Aun es posible adquirirlo en EMS

retrovision1

Retrovision

A diferencia del resto, este “adaptador”, se creo hace relativamente poco tiempo. Hoy en día, aun aparece para ser adquirido en la tienda RetroUSB, se muestra como temporalmente no disponible.

Este parece ser el mas digno adaptador, la compatibilidad es del 100%, incluso si la consola cuenta con un pequeño  mod de audio (añadir una resistencia entre dos punto), el adaptador es capaz de sacar el audio a través de la propia NES, tambien cuenta con un jack de audio por si no queremos modificar nuestra consola.

Usando el segundo mando de la NES, se puede elegir entre 8 paletas de colores e incluso añadir marcos como en la SGB. El adaptador incluye un chip Ciclone que permite cambiar la región del adaptador según sea necesario.

El mayor inconveniente de este aparato es el coste de producción, al tratarse de un producto bien acabado y funcional con poca demanda, y que ademas es fácilmente sustituible por un SGB o un GBP, el precio de venta se dispara hasta los 130$.

Incluso asumiendo el precio me parece un producto asombroso de muy buena calidad eso si, tendríamos que calificarlo como “Only for NES fans”

retrovision2

En conclusión, el que quería jugar dignamente a una Game Boy, no quedaba otra que comprarla, cualquier otra solución, incluyendo las primeras versiones de los emuladores en PC, eran mas inventos del TBO que otra cosa.

Donkey Kong ’94 Game Boy

Este es unos de esos títulos que por una serie de coincidencias suelen pasar algo desapercibidos, para empezar no existe una versión especifica para Europa, solo existe una versión Jap y otra World, la fecha de lanzamiento aquí fue en Septiembre del 94 y menos de un año después era lanzado Donkey Kong Land, arrastrando la fama de Donkey Kong Country para SNES y eclipsando completamente a este juegazo.

Donkey Kong (94)_1

Como guinda del pastel, las cuatro primeras pantallas como homenaje a la recreativa original, que pueden llamar a engaño y pensar que nos encontramos ante un remake del primer Donkey. Nada mas lejos de la realidad, estas primeras pantallas a demás del merecido homenaje sirven como hilo argumental del juego y consiguen darle un poco de profundidad acompañada de un chispa de humor y nostalgia.

Donkey Kong (94)_4

Al terminar esta introducción nos encontramos con una pequeña cinemática, en la cual vemos como Donkey Kong rapta, una vez mas a Pauline, y la encierra tras una puerta cerrada con llave, aquí empieza realmente el juego, la finalidad es conseguir la llave y abrir la puerta. Esto que a priori parece sencillo acaba complicándose hasta niveles insospechados, añadiendo una serie de elementos y explotando nuevas habilidades de nuestro personaje. El juego dispone de una curva de aprendizaje genial y cumple una de las normas no escritas para cualquier juego de existo, “fácil de aprender difícil de dominar” y mas si hablamos de un juego que mezcla lógica, puzles y plataformas.

Donkey Kong (94)_7

Donkey Kong ’94 cuenta con la nada despreciable cifra de 101 pantallas por lo que la duración y diversión están aseguradas, dispone de función de guardado y funciona en todas las Game Boy a excepción de la micro. Como culmen podemos considerarlo como uno de los juegos que saben aprovechar el Super Game Boy de SNES, dotando a este juego de color, marco personalizado simulando una recreativa y una mejora en el sonido ( ese grito de Paulin pidiendo ayuda ) que quizá es uno de los puntos débiles al ejecutarlo en la Game Boy.

Donkey Kong (94)_11

Supongo que a esta altura, todos aquellos que jugaron en su día a Mario vs Donkey Kong ya han atado cabos, y pueden dar fe de la jugabilidad y adicción de los remakes para GBA y DS. Solo comentar que el juego se encuentra disponible en Nintendo eShop para 3DS por lo que es mas fácil que nunca jugar este clásico hoy en día.

Como curiosidad, según Wikipedia este juego fue relanzado como un título de Player’s Choice, lo que indica que el juego ha vendido más de 1 millón de copias y  premiado como Mejor juego de Game Boy de 1994 por Electronic Gaming Monthly.

¿ A que esperas para jugarlo ?