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Homebrew en Game Boy

Aunque parezca que el concepto de homebrew es mas cercano a la época actual, lo cierto es que en tiempo de Game Boy y sobre todo Game Boy Color existió una gran scene. La gran mayoría se lo debemos a Bung Enterprises Ltd una de las empresas mas prolíficas en lo que se refiere a sistemas de copia de seguridad y desarrollo. GB Xchanger fue uno de sus mayores éxitos, permitiendo que miles de personas en todo el mundo pudieran realizar y cargar copias de seguridad o desarrollar juegos para Game Boy.

Bung_logo

Si comprasteis alguno de estos sistemas a finales de los ’90, o conocisteis a alguien que usará uno, seguro que no fue para desarrollar ningún juego. Un porcentaje altísimo de usuarios lo usaban única y exclusivamente para cargar ROMs en su consolas, pero otros si que tenían un interés real en la programación. Esto junto a varios concursos de programación promovidos por la propia Bung, nos dejaron un buen numero de software homebrew en nuestras pequeñas.

Como es habitual, dejo un enlace a una web con un bastante material homebrew en forma de ROM de dominio publico.

Zophar's Domain

Y para terminar me gustaría mostrar un par de juegos portados/versionados desde Sprectrum y que creo que son dignos de mención.

Jetpak Game Boy Color

Jetpak no necesita presentación, todo aquel que ha tocado un Spectrum sabe que es la adicción hecha videojuego, versión mas bonita mas rápida, quizás demasiado. No dejéis de probarla, merece la pena.

Jetpak Game Boy Color 2

Por supuesto Manic Miner, tampoco es un desconocido. En este caso se trata de una versión casi idéntica al original, incluso respecta el “attribute clash” del Spectrum, por supuesto el juego continua siendo igual de odioso y desquiciante que siempre, pero conserva toda su originalidad.

Manic Miner Game Boy Color

 

Descargad los dos packs de juegos con cerca de 1000 ROMs, encontrareis de todo, desde simples pruebas de programación hasta autenticas maravillas, pasando por visores de imágenes hentai y otras muchas locuras. Seguro de pasáis un buen rato.

Manic Miner Game Boy Color 2

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Filmation en Game Boy, ¿ el Spectrum portátil ?

Nunca he llegado a discernir si se debe a un punto de vista mio, muy subjetivo y sesgado, o si realmente existen semejanzas, entre la Game Boy y el Spectrum mas allá del tipo de procesador o las limitaciones en cuanto a color y memoria RAM.

Game_Boy_spectrum

Antes que nada, quiero aclarar que esta entrada no pretende meterse en el rollo de si el Sharp LR35902 de la GB se parece al Z80 del Spectrum, o si la junta de la trocola de la ULA hacia pip cuando tenia que hacer pup. Es mas un tema de “sensaciones” y entiéndanse “sensaciones” como “mis sensaciones”.

Siempre he visto al Spectrum y a la Game Boy como, “las maquinas del pueblo”, quiero decir, sistemas básicos, sencillos y sobre todo económicos que durante su ciclo de vida han ofrecido un catalogo extenso y variado a pesar de sus limitaciones.

solstice_head_barman

Y si existe algún tipo de juego, que se asocie inmediatamente al Spectrum, a pesar de haber sido lanzados en múltiples plataformas, son sin ninguna duda los llamados Filmation, quizás cuesta un poco de creer, pero cuando se ejecuta este tipo de de juegos en una maquina de 8bits, incluso hoy en día, la sensación que trasmite durante los primeros minutos de juego es de incredulidad, “como es posible que esto funcione en un Spectrum,C64,NES o GB”. Si no sabéis de que hablo, haced la prueba, ejecutar en un emulador Head over Heels (Spectrum), Solstice (NES) o Monster Max (GB).

Son juegos con un control un poco peculiar, y requieren cierto tiempo de aclimatación por parte del jugador. Pero tras este periodo, se alcanza una profundidad de juego poco habitual en los 8 bits.

Como no puede ser de otra forma, el extenso catalogo de Game Boy cuenta con unos cuantos exponentes de este genero. Al igual que he comentado otras veces, suele ser un buen sistema para iniciarse en ciertos estilos de juego y esta no es una excepción.

Moster Max

Moster_Max_01

Por méritos propios, características, profundidad y porque lo programo Jon Ritman un maestro del Filmation, Moster Max es el primero de esta lista. Debe entenderse como un paso mas, una vuelta de rosca, tiene un tamaño descomunal y ofrece todo lo que se espera de él adaptado a una portátil, a mi parecer con una pila para guardar las partidas seria casi perfecto. Contiene los idiomas ingles, francés, neerlandés, italiano, español y alemán, ahí es nada para la época.

Monster_max_02

Dejo un enlace al análisis que hizo en su día Fase Bonus.

Altered space

altered_Space_02

Lo podríamos catalogar como correcto, queda muy lejos de Monster Max, pero cumple su cometido, también hay que tener en cuenta que fue lanzado antes que este ultimo, quizás un poco monótono y algunos puzles con una implementación extraña, de los que piensas “con esta perspectiva y orientación, no acierto el salto ni aunque lo repita mil veces”.

altered_space_01

A mi parecer, el diseño de los personajes es mejor que en Monster Max, incluso diría que mas carismáticos, pero muy alejado a nivel jugable.

Die Maus

Die_Maus_01

Este fantástico juego de los patrios Bit Managers, es quizá el mejor adaptado a la filosofía de la Game Boy, ideal para iniciarse muy claro, intuitivo y con una muy buena curva de dificultad, lo que mas me gusta de él es que es un filmation un poco atípico que se aleja del resto.

Die_Maus_02

Como curiosidad, parece ser que Bit Managers contaba con el motor del juego y buscaban una franquicia como personaje principal, en un principio y por una beta que se filtro,Pinocho seriá el afortunado personaje, operación que no cuajo y los personajes de Die Maus, una especie de Barrio Sesamo alemán, fueron los ocupantes de la vacante. Existe una versión para Game Boy clásica de 1997 que incluye ingles, francés, alemán y español mas otra para Game Boy Color de 1999, las dos lanzadas por Infogrames.

Die_Maus_03

Hoy en día es un genero casi extinto, como siempre en el mundo inide existen algunas alternativas, la que mas me llama la atención es Lumo.

lumo