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Super Smash Land

Dan Fornace, Inverserphase y Flashygoodness se declaran fans incondicionales de Super Smash Bros, esto junto con su pasión por el arte y la música, ha terminado en un fantástico demake de esta serie de juegos. Todo esto remozado con una estética retro muy similar a lo que seria ejecutar este juego en una Game Boy DMG.

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Si te gusta Super Smash Bros no puedes perderte Super Smash Land.

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El juego funciona bajo Windows permite multijugador, gestiona una tabla de records online y es gratuito, que mas se puede pedir.

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Aventuras Gráficas en Game Boy Color

A priori, a cualquiera que se le pregunte sobre este genero en Game Boy, dirá que no existe ningún cartucho que encaje en lo que habitualmente se entiende como una Aventura Gráfica o Point And Click, pero si escarbamos un poco en su extenso catalogo podremos encontrar alguna cosilla interesante.

The Fish Files.

Este juego es el claro ejemplo, de que con un poco de esfuerzo y trabajo se puede hacer cosas increíbles para GBC. A primera vista el juego plasma el estilo de las aventuras de Lucas Arts con todo detalle, historia absurda, personajes carismáticos, estilo cartoon con ese acabado precioso en el que casi ninguna linea de la pantalla es recta.

Fish Files, The 1

Si nos centramos en la trama del juegos descubriremos que somos un estudiante de universidad, al que le ha sido encomendado cuidar de un pececito rojo, que es abducido por unos extraterrestres. Nuestro personaje Dante, se maneja con la cruceta y el botón A ó B para interactuar sobre  los objetos del escenario, con el botón Start accederemos al inventario y con el Select a cargar o guardar la partida.

El juego esta traducido a nuestro idioma y puede ser completado en unas 10 horas que no es mucho para una aventura gráfica, pero que si lo es para la capacidad de un cartucho de GBC.

Fish Files, The 4

Como detalle, destacar que este juego es uno de los pocos en Game Boy Color, que muestran 2000 colores en pantalla, mediante el sistema de programación HiColor, que básicamente consistía en el cambio de la paleta durante el refresco de la pantalla, de ahí su esplendida apariencia y la imposibilidad de ser usado en juegos con un scroll rápido en pantalla.

The New Addams Family.

Al igual que The Fish Files este juego fue desarrollado por los italianos 7th Sense Games y a los que debemos la técnica Hicolor  desarrollada por ellos mismos.

New Addams Family 1

The New Addams Family no es una aventura gráfica tan “al uso” o como estamos acostumbrados, este juego mezcla fases de Point And Click con fases mas árcade o de acción.

El juego empieza cuando una persona busca al Sr. Addams, para entregarle una nota de desalojo. En esta nota se le comunica, que pronto se construirá, en el solar de su casa, un parque de atracciones. Pese a ser la casa propiedad de los Addams esta no aparece en el registro de propiedad, así que la Funnyday Company, ha comprado el terreno. Los trabajos de demolición comenzarán la próxima semana, así que Gomez debe pensar en algo y rápido.

New Addams Family 4

Con esta trama empieza el juego con un acabado gráfico y con unos controles muy similares a The Fish Files, solo destacar que las fases de acción intercaladas durante el juego, y que al parecer solo tenían la finalidad de extender artificialmente la duración del juego, son la lacra del mismo repetitivas y soporíferas.

Para finalizar añado unas imágenes de un par de juegos que se acercan bastante a una aventura gráfica.

Shadowgate Classic.

Shadowgate Classic1

Alone In The Dark: The new Nightmare

Alone in the Dark - The New Nightmare1

Que usted lo clickee bien.

Juegos de Game Boy DMG coloreados

Cualquiera que lleve un tiempo en este mundillo sabrá que una de las grandes virtudes de la serie Game Boy ha sido su retrocompatibilidad, si tenias juegos de la Game Boy DMG, la original, la que no tenia color, el ladrillo vamos, eran compatibles con la Game Boy Color GBC, que a su vez estos mas los anteriores eran compatibles con la Game Boy Advance GBA, esto que parece una nimiedad, dotaba a la GBA de uno de los mayores catálogos de juegos que ha tenido una videoconsola ( 1081 + 954 + 1661 según No-Intro ) 3696 juegos que puedes cargar en una GBA.

Para acabar de redondear la retrocompatibilad, Nintendo añadió un sistema para colorear los juegos de la primera Game Boy DMG, al ser usados en una GBC o GBA , básicamente consistía en asignar un color a cada uno de los 4 tonos de grises que disponían los primeros cartuchos. Como podéis ver en esta tabla,

paleta-bios-gbc

solo es necesario pulsar una combinación botones durante el post de la bios para asignar una u otra paleta a nuestro juego, por ejemplo con Ⓑ + Left conseguiremos que la GBC o la GBA use una paleta de tonos grises, similar a la original.

Y por fin llegamos al meollo del asunto, si alguna vez habéis cargado un juego de la GB original en la GBC  (o en Super Game Boy de SNES ) y os a parecido como que estaba muy bien coloreado, no es por una simple coincidencia, es que Nintendo añadió en la bios de la GBC, una tabla de combinaciones de paletas basadas en el checksum de los cartuchos. De esta manera al cargar el juego la maquina busca y asigna los colores. El efecto es similar a la selección manual pero mucho mas acertada la asignación de colores a los “objetos” del juego.

Kirby's Dream Land 2_1Kirby’s Dream Land 2 en SGB es un buen ejemplo.

A pesar de esto el aspecto final dista mucho del que tiene un juego nativo  para la GBC, aquí es donde entra en juego la picaresca de los programadores, para poder cargar en algunos emuladores paletas personalizadas para los juegos, evidentemente primero alguien debe realizar una asignación de los objetos del juego a un color de la paleta logrando de esta manera juegos mucho mas vistosos.

Bugs Bunny - Crazy Castle II_1]

Algunos de los programas mas famosos para realizar esta tarea son el ColorIt Painter y el GBColorizer.

El principal inconveniente de esta técnica, es que unicamente se puede usar bajo unos emuladores concretos y en un PC. Para poder colorear juegos y hacerlos funcionar en hardware real, se les ocurrió a los aficionados a hackear las rom, el modificar la estructura del juego para que fuera tratado como un juego nativo de GBC no como uno coloreado, ampliando el tamaño de la rom y reubicando los objetos y la nueva paleta dentro del mismo. De esta manera se puede llegar a ejecutar los antiguos  juegos monocromo a todo color con una calidad mas que aceptable.

Super Mario Land 2 - 1 pokemon1 Metroid 2 - Return of Samus1 Super Mario Land1

Hay que tener en cuenta que para poder disfrutar de un juego coloreado sobre hardware real, primero un grafista y después un programador tienen que trabajar sobre una rom durante un tiempo muy largo y tedioso.

Gracias al comentario de marcrc para avisarme de un par de gazapos.

EMS USB GB Smart Card 64M, extraer sram

Como ya comente en otra entrada el EMS USB GB Smart Card 64M, es un cartucho flash practico, barato y sencillo de utilizar, pero una de sus carencias es la gestión de las partidas guardadas, .sav a partir de ahora.

El software de gestión del cartucho cuenta con una opción que nos permite guardar la memoria SRAM en un archivo de nuestro pc, hasta aquí todo correcto, el problema viene cuando queremos acceder solo a un .sav de un juego en concreto. O bien para continuar la partida en nuestro emulador favorito, o bien porque a posteriori queremos continuar esa partida en nuestro cartucho flash, sin tener que arrastrar con ella todos los .sav de los juegos que contenía en su día el cartucho.

GB USB Smart Card (Ver1.0.3)

Para que nos entendamos, el cartucho dispone de 128Kb de SRAM, que es paginada en 16 “trozos” de 8Kb, de estos “trozos” los cuatro primeros 32Kb se reservan para el almacenamiento del juego que se esta ejecutando y el último  es usados para el menú de gestión de la propia SRAM, quedando 11 a disposición del cartucho para guardar .sav de los juegos. Estos pueden ocupar un “trozo” o mas de uno, esto lo veremos en el menú de gestión de la SRAM del cartucho flash.

Para extraer el sav que nos interesa del volcado de la SRAM, solo necesitamos usar la herramienta FileSplitter  para dividir nuestro archivo en bloques de 8Kb, de esta manera obtendremos el .sav del juego que nos interesa, si nuestro .sav ocupa dos o mas bloques, algo habitual en los juegos de Game Boy Color, solo tenemos que usar la opción “Join Files” del mismo programa para unir las partes que nos interesan en un solo .sav.

File Splitter split File Splitter join

En el caso de usar el Visual Boy Advance, para usar la partida salvada solo necesitamos renombrar el archivo con el mismo nombre que la rom pero acabado en .sav

VBA

GBJAM 2 Concurso Programacion Indie GameBoy

¿Que es GBJAM?

GBJAM es una competición para programadores con solo tres reglas.

1.- El juego debe tener una apariencia Game Boy.
2.- Debe respetar la resolución original 160px x 144px.
2.- El juego solo puede usar cuatro colores.

Con estas premisas podemos programar y presentar cualquier juego, acaba de finalizar la segunda edición (GBJAM 2),  la cantidad y calidad de los trabajos ha sido muy buena.

Web principal: http://www.gbjam.net/

Foros: http://www.819kids.com/retrostark/forum/viewforum.php?f=1

Twitter https://twitter.com/search?q=%23gbjam&src=typd

Algunos ejemplos:

Super Catacombs

by Tangram Games | @SimonLarsen

Images:

supercatacombsDescription: A very minimalistic dungeon crawler/puzzle game inspired by Sokoban. Your goal is to get to the stairs in each level without being killed by the monsters roaming the catacombs. You can only take one or two hits so learning each monster’s movement pattern is crucial to avoid getting hit. Time was a little hard to come by this week so the game is not even remotely finished. It is still missing important mechanics, music and sound, menus, overworld map, animations and proper levels, so consider the posted rom a proof of concept more than anything. We hope to finish the game in a few weeks. Controls:

  • Move with D-pad. Move into enemy to attack.
  • Push A to wait a turn and let enemies move.
  • Push Select to restart level.
  • Push Start to exit level.

Genre: Puzzle, sokoban, dungeon crawler

Download: Game Boy rom [32KB] (requires Game Boy emulator or flash cart)

Play in browser emulator Engine/language: C using GBDK, homemade tools for getting assets/levels into the game.

Lost Cave

by Cangrejo Ideas
Palette:
#444427 #72835A #AFB87B #E1DFAE
Images:

lost_caveDescription:

You have fallen into the Lost Cave. You will face many mysteries and challenges.
Find the precious gems and discover the way out of the Lost Cave.
Move – Left, Right Arrows
Ladder – Up, Down Arrows
Jump – Z
Pick – X
++ Google Chrome is recommended ++

Genre:
Platform/Adventure

Play:
Version (Fullscreen) 1.0 Web
Version (1x) 1.0 Web

Time taken:
30 hours

Engine (or Language):
Construct 2

Wild West The Sheriff

by Mercury

Images:Wild WestDescription:
It’s a western platform game, where you play as a sheriff of the town. Your mission is to capture all the bad bandits in the land and bring them to justice.Genre:
PlatformerPlay:
http://www.deadpixelteam.com/game/wild- … e-sheriff/Time taken:
4 daysEngine:
Flash platform

¿Alguien se anima para la GBJAM 3?

Accesorios extraños para GameBoy

Después de la ultima entrada sobre Workboy, decidí buscar mas accesorios “locos” para nuestra querida GameBoy y como no podía ser de otra forma encontré todo tipo de cosas alucinantes:

Dream Helmet:  Tiene que llevar a su hijo a una revisión del dentista, no lo dude su mejor aliado es el Dream Helmet.

pedisedate

Con este explendido accesorio podrá insuflarle a su hij@, todo el oxido nitroso que sea necesario para la comodidad de su dentista, por supuesto podrá enseñarle un espejo tras la intervención  para que se “parta el eje” gracias al casco y al oxido nitroso.

Si señor, la empresa PediSedate decidió lanzar este accesorio para poder sedar a los niños, con oxido nitroso, mientras juegan tranquilamente a la GameBoy.

Singer IZEK: Bajo este extraño nombre se encuentra una fantástica maquina de coser a la cual se le pueden enviar los patrones a través de nuestra GameBoy, aun es posible adquirirla, así que lo considero un accesorio imprescindible para todo aquel coleccionista de GameBoy.

Coser

Game Boy Digital Sampling Oscilloscope : Este cartucho-accesorio, fue publicado en la edición de Octubre del 2000 en la revista Elektor Electronics, el  ‘GBDSO’ convierte una Game Boy normal en un osciloscopio, un instrumento de prueba de múltiples usos.

Osciloscopio para GameBoy

Esta unidad, a día de hoy, es posible adquirirla en ebay  junto a todos sus accesorios (cables) por el módico precio de 170$, resaltar el buen acabado que se observa en las fotos.

Poket Sonar:  Y tras un redoble de tambores llegamos al “mas difícil todavía”. En 1998 Bandai desarrollo un sonar con Honda Electrónica, un aparato de sonar para la detección de peces, diseñado para ser usado junto a la Game Boy.
El dispositivo es capaz de detectar peces que estén a un máximo de 20 metros de profundidad cuando se coloca en la superficie del agua, proporcionando una lectura en la pantalla de GameBoy.

El producto sólo mide 16 cm de longitud e incluye un pequeño juego de pesca para amenizar las esperas.

Su precio era de 150$.

gameboy_pocket_sonar_1

Por supuesto existe muchísimos y extraños accesorios para la GameBoy y GBA como pueden ser un adaptador para el móvil, una biblia, un lector de juegos en tarjeta, un test de glucosa en sangre, un adaptador para juegos NES en GBA etc etc

La saga Wario Land en Game Boy

Tras adquirir los juegos Wario Land: Super Mario Land 3 y Wario Land 2 para mi queridisima Game Boy  me di cuenta que aunque los había probado muchas veces en algún emulador, nunca los había jugado a fondo. Esto unido al hecho de que la saga carece de un renombre tan sonado como Super Mario Land, a pesar de incluir esta coletilla en su primer juego, hace de este un posible candidato a desconocido.

Partiendo, en mi humilde opinión, de que la coletilla “Super Mario Land 3” consiguió un efecto completamente contrario al que se deseaban, las “mentes pensantes” de Nintendo que decidieron añadir esta coletilla para atraer a un publico, que era ferviente seguidor de Mario Land 1 y 2, pero que al insertar su flamante cartucho de Wario Land se encontraron con que la coletilla de “Super Mario Land 3” no era mas que eso una coletilla y que por tanto no se encontrarían, ni a Mario ni su sistema de juego y que acabo generando un desconcierto en el jugador.El titulo como tal, no precisa de ningún tipo de ayuda ni coletilla ni nada adicional, es un JUEGAZO en mayúsculas, que debe ser jugado y entendido con la mente limpia y abierta,y que nada tiene que ver con Mario Land, mas alla de compartir un supuesto universo.

El sistema de juego es fantástico, solo hay que entender que a diferencia de Mario, Wario no salta habitualmente sobre sus enemigos, el principal ataque de Wario es la carga con el hombro, esto hace que la mecánica del juego sea diferente, al no saltar mucho los escenarios son mas típicos de un “castillo Mario” quedando como excepción los amplios espacios abiertos, los cuales dicho sea de paso no son los mas adecuados para un portátil, si queremos disfrutar de un buen tamaño de sprites, al igual que la “cámara” queda mas centrada en el personaje.

Wario

En el primer Wario tenemos que intentar robar la mayor cantidad de monedas a los piratas Azucar Moreno (aquí os podes partir el eje todo lo que queráis) para conseguir financiar la construcción de un castillo mucho mas grande y flamante que el de Mario en Super Mario Land 2. Lo mas importante es conseguir monedas, cuantas mas mejor con toda la avaricia posible, no hay de dejarse ni una.

WarioLandSuperMarioLand3

Para esto Wario podrá hacer uso de varios items representados como sombreros que nos ofrecerán sus poderes dependiendo de la forma del mismo. Como avance respecto a Mario Land 2, en este primer juego Wari0 muere en muy pocas ocasiones algo mejorado en la segunda parte donde el personaje no puede morir, algo que me parece genial y hace el juego redondo para ser jugado por niños si tener en cuenta que le confiere un ritmo y una agilidad increíble al juego, el cual no obliga a repetir ninguna zona si no se desea ni a esperar a que reaparezca el “recientemente fallecido” personaje.

En la segunda parte el jefe de los Azucar Moreno (mas risas), el Captain Syrup entra por la noche en el castillo de Wario (sobre el que amortizaste la hipoteca en el anterior juego) donde roban todos los tesoros de Wario e inundan el castillo como colofon final. Wario deberá salvar su castillo y recuperar el tesoro robado. En este juego, originalmente para la primera Game Boy, lleva la maquina a extremos insospechados, en muchas salas secretas el entorno es negro dando un aspecto de oscuridad a la sala y denotando un falta de recursos en la maquina, el juego roza la perfección en cuanto a jugabilidad y gráficos.

Wario_Land II_(GB)_secreta

El juego al igual que sucedió con con Tetris, R-type o Zelda es portado a la Game Boy Color aunque en este caso sin la coletilla DX ¿?, donde el coloreado y la paleta del juego le hace ganar varios enteros.

Wario Land II

Hay que tener en cuenta que esta funcionando un juego de 1998 sobre una maquina lanzada en 1989 nada mas y nada menos que 9 años, una maquina que ya desde su creación se diseño para que duraran la pilas, no para que fuera potente.

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En Wario Land 3 el juego es muy similar a su antecesor en este caso Wario sufre un accidente mientra viaja en su avioneta y acaba estrellándose en un  bosque donde encuentra una cueva, en esta una caja musical le atrapa en su interior transportandole a un mudo del cual Wario debe escapar, llevándose de paso la mayor cantidad de monedas posible.

warioland3

En este caso al tratarse de un juego desarrollado directamente para la Game Boy Color, se aprecia una mejora en los gráficos y el colorido. Al igual que ya sucedía en la versión anterior Wario es afectado por algunos de los enemigos modificando su forma y/o conducta, puede ser chafado, engordado, quemado, hinchado etc.. estados que ayudan en el desarrollo de juego para alcanzar zonas inaccesible de otra forma, completar algún puzle, o realizar algún nuevo ataque.

Como curiosidad destacar la cesura que sufrió Wario Land 2 en una de estas “modificaciones” en la versión japonesa un enemigo lanzaba una jarra de cerveza a Wario emborrachandolo  hasta que este caía al agua y se le pasaba la “melopera”, en el resto de versiones se ha modificado el sprite del enemigo sujetando la jarra.

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Y para concluir nos faltaría el Wario Land 4 de Game Boy Advance, el juego fue lanzado en 2001 pudiendo disfrutar de la potencia que ofrecía la ultima Game Boy. Aquí Wario lee en el periódico una noticia sobre el descubrimiento de una pirámide en la jungla, tras coger su coche se dirige a la puerta de la pirámide y cual Alicia en el país de las maravillas se adentra en la pirámide tras un gato negro, quedando atrapado dentro y debiendo escapar de la misma.

wario land 4

Este juego destila calidad por todos los lados, la parte artística es sublime la musica también, añade incluso canciones vocales durante el juego, y a pesar de poco tiempo de vida de la GBA en el momento de desarrollo de este juego, es capaz de explotar muy bien la maquina. Combina perfectamente lo mejor de los anteriores tres juegos logrando, como debe ser, la cubre de la saga en Game Boy. Un juego redondo, quizás un poco corto y facilón pero no enturbia su perfección.

Wario Land 4 2

Aviso a jugones, hay vida en Game Boy despues de Super Mario Land 2.

Sistemas anticopia

Sirva el articulo de Wally en La Fortaleza de Lechuk  como punto de partida para los mas curiosos sistemas de protección anti copia, mucho antes de lo detallado en ese articulo ya existían los mas curiosos sistemas anti copia, algunos de los cuales llegaban a ser desesperantes sobre todo para los cliente que habían adquirido el software legalmente, viéndose abocados en muchos de los casos a usar la versión pirata por pura comodidad. (que levante la mano el que no ha usado una versión nocd teniendo el juego comprado).

Uno de los primeros pasos fue la inclusión de “mochilas” o dongle con las que se verificaba la existencia del dispositivo hardware para pode usar el software, Shadow of the Unicorn para Spectrum, King of Figther para Saturn.

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Otro famoso sistema consistía en hacer alguna referencia a una o varias palabras del manual, por lo que el sufrido jugador debía introducir la palabra 8 de la pagina 16 párrafo 12. Vamos todo una comodidad.

Y como puntilla el famoso Lenslock del juego Elite para Spectrum, en el cual debíamos colocar el dichoso aparatito frente al monitor para decodificar el acceso.

Para culminar me gustaría exponer los dos extremos, los mejores y los peores sistemas anticopia. Entre los peores sistemas anticopia queda como ganador el de Sony BMG en 2005  que había empezado a distribuir CD’s con un nuevo sistema de gestión de derechos (DRM) que ejecutaba un programa en el ordenador del usuario (sólo en Windows) que imposibilitaba la copia de los cd’s de musica, siendo tan sencillo de evitar como pulsar la techa Shift al introducir en cd en la unidad. Otro gran exito de Sony fue su Key2Audio el cual consistía en una serie de intercalaciones de datos antes del audio en los cd’s de musica, era tan simple de saltar como pintar el borde exterior del cd con rotulador negro.

5091541_4044206f5bEn el e3 de mayo de 2000, la compañía bleem! sorprendió a todo el mundo con el anuncio de lanzar para la Dreamcast el emulador bleem!, el cual se llamaría bleemcast!. Un fantástico emulador de de PSX para la Dreamcast con mejoras visuales como el suavizado de texturas o el aumento de resolución, alcanzando una calidad superior a la compatibilidad de PSX con PS2, inmediatamente varios grupos se dedicaron a intentar copiar el emulador el cual tardo la friolera de 9 años en ser copiado.bleemcast10

El grupo ruso DC-SWAT fue el que lo consiguió, según explicaron en su momento, mas que una protección los discos disponían de una combinación de métodos entre los cuales se encontraron con encriptacion de datos, sectores defectuosos, datos de comprobación no accesibles, zonas del disco en blanco,VTOC modificada con un directorio anidado recursivamente etc. bueno lo que viene siendo una fiesta. Randy Linden, famoso scener y su creador puede estar satisfecho de su trabajo, crear el mejor sistema anticopia del mundo.

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El pirata pirateado

Espero que esta entrada sirva como reflexión para lo que es y lo que implica el pirateo en los videojuegos, a tenor de lo detallado en la siguiente noticia, es curioso ver el resultado de  este experimento sociológico, el videojuego se llama Game Dev Tycoon un simulador empresarial en el que debes dirigir una empresa de desarrollo de software de entretenimiento, como en cualquier Tycoon nuestra meta es conseguir el mayor éxito posible.

Game Dev Tycoon

Como experimento uno de los programadores lanzo un versión pirateada del juego, en la que a medida que transcurre el mismo la empresa (que dirigimos dentro del juego) empieza a experimentar grandes perdidas debido al gran nivel de piratería que sufre nuestro software.

Al cabo de pocos días los foros se llenaron de notas sobre lo que les fastidiaba que se hundiera su empresa virtual debido a la piratería, de lo injusto que es y de como se veían avocados a la bancarrota.

Sirva como nota que solo usaba la copia legal un 6.4% de los usuarios.

No soy partidario de los estudios de las compañías unidad copiada = unidad vendida, pero por la salud de esta afición, creo que es necesario que todos seamos conscientes que los altos niveles de pirateo están transformando el  negocio en un Fifa o Call Of Duty tras otro, nadie arriesga, nadie innova.

Recordad que cuando copias un juego indie o un juego de móvil o de una portátil  lo mas seguro es que esteis haciendo mucho daño a una pequeña desarrolladora que si le va mal el asunto desaparecerá.

No me sirve lo de que el juego es caro o lo de que ganan cientos de millones, en muchos casos no es así. Y por fortuna hoy en día existe una gran oferta de juegos para todos los bolsillos.

Lista de ventas totales por consola

Fabricante Plataforma Lazada Unidades Vendidas
Sony PlayStation 2 2000 154.4 million
Nintendo Nintendo DS 2004 151.06 million
Nintendo Game Boy and Game Boy Color 1989 and 1998 118.69 million
Sony PlayStation 1994 102.49 million
Nintendo Wii 2006 94.97 million
Nintendo Game Boy Advance 2001 81.51 million
Sony PlayStation Portable 2004 75.4 million
Microsoft Xbox 360 2005 65.8 million
Sony PlayStation 3 2006 62 million
Nintendo Nintendo Entertainment System 1983 61.91 million
Nintendo Super Nintendo Entertainment System 1990 49.10 million
Sega Mega Drive / Genesis 1988 39 million
Nintendo Nintendo 64 1996 32.93 million
Atari Atari 2600 1977 30 million
Microsoft Xbox 2001 24 million
Nintendo Nintendo GameCube 2001 21.74 million
Nintendo Nintendo 3DS 2011 15.03 million
Sega SG-1000/Master System 1985 10–13 million
Sega Game Gear 1990 11 million
Sega Dreamcast 1998 10.6 million
NEC TurboGrafx-16 1987 10 million
Sega Saturn 1994 9.5 million
Sega Sega CD 1991 6 million
Nintendo Famicom Disk System 1986 4.5 million
Atari Atari 7800 1986 3.77 million
Nintendo Color TV Game 1977 3 million
Mattel Intellivision 1980 3 million
Coleco Mini-Arcade 1982 3 million
Nokia N-Gage 2003 3 million
Magnavox/Philips Magnavox Odyssey² 1978 2 million
Coleco ColecoVision 1982 2 million
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer 1993 2 million
SNK Neo Geo Pocket/Neo Geo Pocket Color 1998 and 1999 2 million
NEC TurboExpress 1990 1.5 million
Coleco Telstar 1976 1 million
Sega Nomad 1995 1 million