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EMS USB GB Smart Card 64M, extraer sram

Como ya comente en otra entrada el EMS USB GB Smart Card 64M, es un cartucho flash practico, barato y sencillo de utilizar, pero una de sus carencias es la gestión de las partidas guardadas, .sav a partir de ahora.

El software de gestión del cartucho cuenta con una opción que nos permite guardar la memoria SRAM en un archivo de nuestro pc, hasta aquí todo correcto, el problema viene cuando queremos acceder solo a un .sav de un juego en concreto. O bien para continuar la partida en nuestro emulador favorito, o bien porque a posteriori queremos continuar esa partida en nuestro cartucho flash, sin tener que arrastrar con ella todos los .sav de los juegos que contenía en su día el cartucho.

GB USB Smart Card (Ver1.0.3)

Para que nos entendamos, el cartucho dispone de 128Kb de SRAM, que es paginada en 16 “trozos” de 8Kb, de estos “trozos” los cuatro primeros 32Kb se reservan para el almacenamiento del juego que se esta ejecutando y el último  es usados para el menú de gestión de la propia SRAM, quedando 11 a disposición del cartucho para guardar .sav de los juegos. Estos pueden ocupar un “trozo” o mas de uno, esto lo veremos en el menú de gestión de la SRAM del cartucho flash.

Para extraer el sav que nos interesa del volcado de la SRAM, solo necesitamos usar la herramienta FileSplitter  para dividir nuestro archivo en bloques de 8Kb, de esta manera obtendremos el .sav del juego que nos interesa, si nuestro .sav ocupa dos o mas bloques, algo habitual en los juegos de Game Boy Color, solo tenemos que usar la opción “Join Files” del mismo programa para unir las partes que nos interesan en un solo .sav.

File Splitter split File Splitter join

En el caso de usar el Visual Boy Advance, para usar la partida salvada solo necesitamos renombrar el archivo con el mismo nombre que la rom pero acabado en .sav

VBA

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Nintendo Power, graba tu cartucho de Game Boy.

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En 1985 Nintendo decidió que el mejor sistema para impulsar las ventas de su Famicon Disk System (FDS) era presentarle a los cliente un sistema para grabar juegos en discos regrabables, ya que el precio de los cartuchos Famicon se encarecía mucho durante su producción debido al alto precio de las memorias.

FDSLa idea era genial, una especie de kioskos similares a un cajero de banco,en los cuales tu insertabas tu disco para FDS y elegías que juego querías, por un discreto importe, te grababan el juego en tu disco y te ibas feliz de la vida a jugarlo en casa., Cuando te cansabas del juego repetías la operación reescribiendo el disco con otro juego.

A pesar de que FDS no salio nunca de Japón, se llegaron a vender casi cinco millones de unidades por lo que se popularizo mucho el sistema de kioskos y Nintendo decidió seguir una política continuista con sus maquinas SuperFamicon y Game Boy lanzado una nueva serie de cartuchos regrabables y kioskos que estuvieron en activo hasta octubre del 2007.

El precio de los cartuchos regrabables era un poco mas caro que los FDS pero también tenían una mayor duración ya que los FDS solían romperse como pasa con cualquier otro disquete. Los cartuchos de SF y GB disponían de un menú y ocho bloque para grabar juegos, por lo que podían almacenarse varios juegos en un solo cartucho.

Es curioso como en Japón se pueden encontrar cartuchos de este tipo en las tiendas de segunda mano, y como muchas veces se desconoce el contendido del cartucho, ocasionalmente aparece alguno de estos cartuchos en yahoo auctions, en este momento se puede adquirir un cartucho para SF por unos 4600 yen ( 35€ + gastos de intermediario + gastos de envío).

npp1 - copiaPara finalizar, solo resta hacer la reflexión de como un sistema como este hubiera sido la “panacea universal” en un país como el nuestro en el que cualquier chaval debía “estirar” su cartucho durante varios meses hasta que llegaba su cumpleaños o la Navidad para poder disfrutar de un nuevo juego. También destacar como Nintendo ofreció un servicio de juegos hasta  2007 para una maquina lanzada en abril de 1989, si señor 18 años, esto es cultura del videojuego, no me imagino la cara de poker que me hubiesen puesto en 2007 si entro a preguntar por un juego de la Game Boy en un GAME de nuestro pais.

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Proyecto para intentar reutilizar este cartucho.

Como funciona el cartucho.

Fuentes:

http://www.zeldacollectorsmuseum.com
http://www.wikipedia.com
http://nintendoage.com
http://thedoteaters.com
http://www.vdbs.com/vds/c_i/nintendo.html
http://gbdev.gg8.se/category/subject/hardware/