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Emulador oficial Game Boy en Nintendo64

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Como casi todo el mudo ya sabe, el Transfer Pak es un dispositivo para N64 que gracias a su ranura para cartuchos de Game Boy permite trasferir datos entre los juegos de las dos maquinas el caso de mayor éxito fue Pokémon Azul, Rojo o Amarillo con Pokémon Stadium 1 y 2.

Otra característica no menos interesante es que permite ejecutar estos juegos en la Nintendo64 mediante el modo GB Tower en los Pokémon Stadium, pero lo mas curioso es que no se podía usar el Transfer Pak para jugar a cualquier juego de Game Boy como si lo hacia el Super Game Boy en SNES o lo hizo a posteriori el Game Boy Player con Game Cube.

Como ya comente en otra entrada, existían productos de terceros pensados para poder cargar juegos de Game Boy en N64 lo que en resumidas cuentas fue un desastre.

Cuando parecía que nos íbamos a quedar si poder jugar a la Game Boy en nuestra N64, a aparecido un post en el foro de Krikzz el famoso fabricante de cartucho flash, donde un usuario asegura haber cargado juegos en la N64 inyectando el cuerpo de una rom de Game Boy con la cabecera de un juego Pokémon soportado.

emulagb-n64

El resultado es que al entrar en el modo GB Tower de los Pokémon Stadium se carga el juego inyectado, algo muy similar al inyectado de roms en los juegos de la Virtual console de 3DS.

El sistema cuenta con serias limitaciones como las de respetar el mapper o el tamaño maximo de la rom “huesped”, es necesario contar con un cartucho flash de GB y perder el tiempo modificando la rom.

Sin ninguna duda, si alguien quiere emular GB en N64, es mucho mas recomendable usar un flash de N64 y GNUboy64.

gnuboy64

Que usted lo emule bien 🙂

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BGB Game Boy Emulator

bgb

Nueva versión de uno de los mejores emuladores de Game Boy, BGB GameBoy Emulator. Para el que no lo conozca, estamos hablando de un COMPLETISIMO emulador y debuger, capaz de “trazear” instrucción a instrucción, todo lo que esta sucediendo dentro de la Game Boy mientras se ejecuta una rom.

Aquí todas las mejoras:

New in BGB 1.5

  • AVI writer
  • Greatly improved efficiency (about 10-30% faster, depending on the system)
  • Improved accuracy
  • Improved sound quality
  • Lower audio latency
  • Preview screenshots in select state window
  • Improvements to debugger, including selectable RGBDS or WLA assembler syntax, “ld d,d” debug messages, and editing the palette in the vram viewer.
  • Fixed a large number of bugs, including “alt+F4 loads state”, and “timing in LSDJ is unstable”

Y un enlace a la web del programador para descargarlo.

Si estáis programando algo en Game Boy y necesitáis testear y/o “debugear” vuestra propia rom, esta es la herramienta perfecta. También ayuda mucho a conocer como funciona la maquina o como se han programado ciertos juegos, así como el uso de paletas, tiles o la vram.

Lo dicho, una vez lo pruebes no podrás vivir sin él.

 

 

Pokemon mini, la mini Game Boy olvidada.

Pokemon Mini es una mini-consola portatil es considerada la consola con cartuchos intercambiables más pequeño del mundo, en Septiembre de 2001 Nintendo anunció su lanzamiento en el Nintendo Show de Londres.

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El lanzamiento de Pokemon Mini fue un poco atípico del estilo de Nintendo, se lanzará primero en USA el 16 de noviembre de 2001, en  Japón el  14 de Diciembre del 2001, y en Europa 15 de marzo del 2002.

nintendo_show

La unidad se venderá por 4800¥ , alrededor de 40 US $ o 40 € en Europa, mientras que los cartuchos costarían unos 1200 ¥, o alrededor de  10 US $ o 10 € en Europa, usando como siempre el standard de conversión 1$ = 1€. En todos los territorios se incluía junto a la consola el cartucho Pokémon Party Mini Game.

Pokemon_mimi_tipos

Pokémon Mini se comercializaba en varios colores distintos, cada uno representando a un Pokémon: Chikorita (verde), Smoochum (morado) y Wooper (azul), todas con un frontal transparente, y aproximadamente el mismo tamaño que la Pikachu Poket.

A nivel de hadware la Pokemon Mini no era una simple adaptación o modificación de un Tamagotchi, realmente se parece mas a una Game Boy.

Sus características:

Tamaño – Altura 74mm, 58mm de ancho, profundidad 23mm y  70g de peso.
Pantalla LCD en blanco y nego 96×64 – Pantalla de alto contraste.
Controles D-pad, tres botones (dos en el frontar, mas un gatillo en el lado derecho de la unidad).
Sensor de movimiento – Detecta si se mueve la unidad pero no hacia donde.
Puerto de infrarrojos – Funciona hasta 1,5 metros, puede comunicarse simultáneamente hasta con cinco Pokemon Minis.
Vibración – Rumble!,  bastante sorprendente dado el tamaño de la consola.
Reloj RTC Que puede funcionar como un cronómetro, al estilo Game and Watch.

pokemon-mini

Solo viendo sus especificaciones, se puede deducir que con una pantalla de 96×64 poca cosa se puede hacer y aunque a priori, parezca un locura lanzar este dispositivo en pleno 2001, hay que tener en cuenta que por aquella época el tamaño de las consolas portátiles eran la de la Game Boy Color o Game Boy Advance lanzada ese mismo año y que también estaban en pleno apogeo la VMU de Dreamcast  o la PocketStation de PlayStation.

Pokémon-Mini.net • Pokémon Race Mini - Mozilla Firefox

Durante su corto periodo de vida, fueron lanzados 10 juegos, tres de ellos en exclusiva para Japón, todos los juegos están pensado como para jugar durante un corto periodo de tiempo y ofrecer una acción rápida y directa, mucho de estos juegos están ideados para ser jugados entre dos o mas jugadores, usando cada uno su propia consola y conectándolas mediante infrarrojos.

pokeusb1.2-open-3-640

Destacar, como curiosidad, la gran escene de la consola , contando desde emuladores, algunos incluso para Android a varios modelos y revisiones de cartuchos flash para la consola sin contar la gran cantidad de homebrew disponible, os dejo el enlace a la web de referencia donde podéis descargar emuladores y juegos tan curiosos como un R-Type o un Zelda para esta mini-consola, no dejes de probarlos.

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R-Type1

Zelda1

Como ultima recomendación, hay que tener en cuenta de cara al coleccionismo, los precios desorbitados que están empezado a alcanzar estas mini-consolas y en concreto alguno de sus juegos, aquí se juntan varios factores como su  fracaso comercial y que básicamente eran vendidos como juguetes, si queréis haceros con alguna estad atentos.

Game Boy Enhanced GBE

Game Boy Enhanced GBE es un nuevo emulador , capaz de cargar sprites mejorados y coloreados en nuestros juegos de Game Boy.

 

kirbycolor

 

Según el autor la finalidad del emulador es:

Game BoyEnhanced (GBE para abreviar) tiene como objetivo ser un emulador de Game Boy completamente funcional. El objetivo es crear un emulador muy portable usando C + + y SDL 1.2, documentar las funciones de la Game Boy a través de código claro, y añadir tantas mejoras (escalados, filtros, cheat, sprites personalizados) como sea razonablemente posible.

Se puede descargar el emulador y su código fuente de Google Code. Para ser la versión 1.0 la verdad es que promete y sorprende mucho, tendremos que seguir de cerca sus avances.