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Juegos desconocidos de Game Boy (4)

Otro curioso juego para la serie Juegos desconocidos de Game Boy (1)(2)(3).

Esta vez daremos un repaso a un juego realmente curioso Noobow, antes de hablar de Noobow debemos hablar de  Morinaga una empresa japonesa fundada en 1899, famosa por la fabricación de caramelos, confitería y chocolate.  Se dice que fue la que ayudo introducir la “tradición” de San Valentín en Japón y en especial la costumbre de regalar chocolate.

Noobow

Noobow es su mascota, una bola grande y amarilla que bien podría ser el padre de kirby o el hermano de Baymax, adquirió popularidad en los años 90 apareciendo en una serie de anime con capítulos de muy poca duración y, como no, en un juego para Game Boy.

Incluso a día de hoy sigue siendo un valor publicitario para la empresa y continua apareciendo en su web, ofreciendo la posibilidad de descargar imágenes para colorear, salvapantallas e incluso un juego para tu smartphone.

noobow_telefEl desarrollo del juego no fue encargado a cualquiera, Irem seria la responsable de llevar este personaje a la Game Boy, con un nivel de calidad supremo, como no puede ser de otra forma para los padres de R-Type. Y es que ademas del estupendo aspecto gráfico que salta a simple vista Noobow es mucho más, Irem fue capaz de captar la esencia del personaje y trasladarla a la pequeña Game Boy.

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Noobow es un juego kawaii, de moda en el Japon de finales de lo 80 y principios de los 90 como tantos otros, Bubble Bobble, Parasol Stars, The New Zealand Story etc. catalogados aquí como “juegos que les molan a las chicas”.

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Desde el punto de vista jugable, Noobow es un juego mezcla de plataformas y puzle, pausado, agradable de jugar, el idioma no es una barrera mas alla de los pequeños textos que relatan la historia al inicio y fin de cada fase, el juego dispone de una curva de aprendizaje muy bien diseñada ayudando en todo momento al jugador.

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A pesar de que hablamos de un sprite de Game Boy, Noobow nos dejara muy claro cuando tiene miedo de acercarse a un precipicio o alegría por completar una misión. Las acciones que puede realizar nuestro personaje son muy variadas, desde lanzar un palo para distraer a un perro, hasta coger una ballena con un cubo,  pasando por planear con un sombrero, todo animado con mucho detalle para cada ocasión, ayudando a reforzar la personalidad y el carisma de Noobow.

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A medida que avanza el juego se va complicando, añadiendo nuevos retos y personajes, una vez completada la primera fase nos permite seleccionar tres caminos distintos, abriendo el juego para que podamos acceder a mas fases.

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En resumen un juego muy detallado, muy jugable y para todos los públicos, lo podrían haber traducido al ingles en media hora y distribuirlo por todo el mundo pero supongo que pensaron que no funcionaria al no conocer a Noobow.

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Si queréis jugar tendréis que tirar de cartucho flash o yahoo auctions ya que no es fácil verlo en ebay, echarle un ojo merece la pena.

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Juegos desconocidos de Game Boy (2)

Como ya comente en otra entrada hace un par de años, el catalogo de Game Boy esta plagado de pequeñas joyas que pasaron desapercibidas, añado como muestra un juego “distinto” de los que solían triunfar a principios de los ’90.

GBC Survival Kids o Stranded Kids en Europa:

El hilo de la historia es muy simple. Solo sabemos como personaje jugador, elijamos al chico o a la chica, que nuestro barco se ha hundido durante una tormenta y hemos acabado como náufragos en una isla desierta. Nuestra meta será conseguir sobrevivir para  llegar a la civilización, para esto debemos explorar la isla e intentar conseguir todo tipo de alimentos y útiles que nos ayudaran  en la ardua tarea de sobrevivir.

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El aspecto del juego es cenital en 2d y recuerda al Zelda, las acciones solo están limitadas por un sistema similar al anteriormente citado Zelda, para poder acceder a una zona del mapa se debe disponer de un objeto concreto. Por lo demás el juego es completamente abierto y a la altura de los famosos “sandbox” tan en boga hoy en día ya que incluso consta de ocho finales distintos según nuestras acciones.

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Como curiosidad, destacar el paso del tiempo como algo muy importante durante la trama del juego, tendremos necesidades como el comer o el dormir, así como descubrir que el paso del tiempo afecta a nuestros objetos, se estropea la comida o se consume una antorcha como ejemplo.

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Para hacerlo mas redondo existe una fantástica traducción a nuestro idioma realizada por Traducciones Lukas, que lo hace totalmente imprescindible para cualquier amante de la Game Boy.

La formula del juego funciono bien, ya que existen secuelas en la Nintendo DS con Lost in Blue , Lost in Blue 2 y Lost in Blue 3 y Wii con  Lost in Blue: Shipwrecked.