Archivos de etiquetas: chiptune

Nanoloop mono el nuevo sintetizador para Game Boy DMG

nanoloops-cartridge-turns-your-game-boy-into-an-analog-synth-mozilla-firefox

Un poco de historia para los neofitos en esto del chiptune. En 1998 y gracias a un proyecto de la Univesidad de Bellas Artes de Hamburgo, se programo el primer nanoloop original, un programa/cartucho diseñado para componer música electrónica minimalista usando plataformas handheld.

Como podéis ver, Nanollop lleva bastantes años diseñando software y hardware para distintos tipos de dispositivos, en especial la familia Game Boy, para conseguir que los entusiastas del chiptune y la música minal puedan disponer de este genial sistema.

nanoloop-mono

A día de hoy existen varias versiones fabricadas:

Nanoloop, un secuenciador para GB/GBP/GBC, cuyo sonido es generado directamente por el chip de la Game Boy creando ondas rectangulares de 4 bits “en bruto”.

Nanoloop 2 un sintetizador/secuenciador  con software añadido que filtra las el ruido de las ondas, el software permite reproducir de forma sencilla audio FM de 8 bits a través de la salida de audio.

Nanoloop IOS/Android una versión mejorada del software incluido en Nanollop2 que permite la grabación a través de la entrada de micrófono, re-muestreo y la cargar de muestras desde otras fuentes.

nano2

Hasta el día de hoy, el primer modelo de nanoloop era el preferido por la gran mayoría de músicos, dado que su sonido era puro e inalterado generado directamente por el hardware de la GB, pero esto puede cambiar tras el lanzamiento de nano, según los autores:

En los modelos originales de Game Boy, un pin del conector del cartucho, funciona como entrada de audio conectada al amplificador incorporado. Esta característica única permite generar sonido en el cartucho y reproducirlo a través de la salida de auriculares, creando una señal completamente analógica.

En el cartucho nanoloop mono, los componentes analógicos (amplificadores op, comparadores, células lógicas, etc.) de un microcontrolador PIC se conectan y configuran de tal manera que forman un chip de sonido híbrido con 3 filtros analógicos y un generador de ruido aleatorio, usando sólo unos pocos componentes externos pasivos.

El cartucho se puede adquirir ya a través de su web, por 69€.

nano1

Dejo una copia del manual preliminar, para los mas entendidos en la materia, para mi es un galimatias indescifrable:

R plays square waves either raw (default) or with a filter applied. It has two oscillators that can be detuned in 1/16 semitone (A+◄/►) and semitone (A + ▲/▼) steps. When playing arpeggio (START), it is monophonic.

r envelope pitch modulation filter delay
B + ▲/▼ volume semitone lfo amplitude cutoff stutter / offset
B + ◄/► envelope octave lfo freq pulse width stutter amount
START decay x attack-decay / gate interval x chord lfo x envelope raw x filter stutter x offset
A + ▲/▼ reverb / gate length interval / chord pitch x filter lfo resonance
A + ◄/► step pause detune / – step pause step pause step pause

C plays clicks with a resonant low-pass filter. The cutoff frequency = pitch does not go as high as in the other channels and does not correspond to musical notes.

c envelope pitch pitch bend FM delay
B + ▲/▼ volume pitch pitch bend amount FM amount stutter / offset
B + ◄/► envelope pitch*12 pitch bend length FM freq stutter amount
START invert wave pitch*128 stutter x offset
A + ▲/▼
A + ◄/► step pause step pause step pause step pause

N can play noise or square waves either raw (default) or with a filter applied. The analog binary noise source (thermal noise from an amplifier) is mixed with an oscillator through a flip-flop. The oscillator frequency affects the noise character. The frequency is set in the pitch section and octave-wise in the filter section (B+◄/►). There are two modulation modes, A+▲ selects the more tonal one and A+▼ (default) the more noisy one.
In tone mode (START in the pitch section), this channel acts like the R channel.

n envelope pitch modulation filter delay
B + ▲/▼ volume semitone lfo amplitude cutoff stutter / offset
B + ◄/► envelope octave lfo freq noise octave / pulse width stutter amount
START decay x attack-decay / gate noise x tone lfo x envelope raw x filter stutter x offset
A + ▲/▼ reverb / gate length – / interval pitch x filter lfo noise type / –
A + ◄/► step pause detune / – step pause step pause step pause

“x” = toggle modes

“/” = different paramters in different modes

 

Anuncios

Retroid el nuevo machaca-ladrillos para Game Boy

logo-retroid

Si tengo que destacar algo de Retroid, sin duda es su calidad, no estamos ante el típico juego indie programado para una JAM en pocas horas. No, si el 3 de septiembre de 1991 hubieras pasado por tu tienda habitual de videojuegos y te hubieras gastados los ahorros de 6 meses en este juego, te puedo asegurar que no hubieras notado nada extraño en el, es mas estarías muy contento.

Tal y como indica su autor Retroid no pretende ser nada nuevo. Como el título indica, es realmente muy retro en todos los sentidos el reto de Retroid era  averiguar si un juego de Game Boy que cumpla con los estándares de calidad de títulos lanzados comercialmente a finales de 1980 o principios de 1990 podría ser desarrollado por una sola persona”

Retroid Game Boy

No aporta nada nuevo, lo hemos jugado mil veces en distintas épocas y plataformas. Pero a diferencia de “Kirby’s Block Ball” respeta el estilo original del juego, sin retorcerlo tanto pero siendo mucho mas evolucionado y divertido que “Alleyway“, el cual en mi modesta opinión ya era simple y soporífero el día que fue lanzado. En realidad Retroid es todo lo que “Alleyway” tendría que haber sido.

Retroid Game Boy

Una vez destacada la calidad de juego, si nos centramos en las características no encontramos con:

  • 20 Levels
  • 5 Level Designs
  • 6 Bonus Items (plus 1 Malus Item)
  • 8 Beautiful Chiptunes
  • Epic Boss Battle
  • Secret Cheat Code
  • Ending Sequence / Staff Roll

Y sobre todo, destacar los increíbles chiptunes que se han incluido en el juego, si queréis disfrutar plenamente de ellos es recomendable usar un cartucho flash y hardware original, si no disponéis de esto, el autor recomienda el emulador “BGB“. La preferencia de del autor no deja ninguna duda:

“Ni el mejor emulador ofrecerá nunca una sensación 100% igual que el original, la solución purista es jugar Retroid en el hardware original.”

retroid-cover-art

Por supuesto recomiendo que leáis el blog del autor, como guinda del pastel me encantaría que nos facilitara los chiptune del juego, repito sublimes.