Archivos de etiquetas: cancelados

Infinity juego cancelado de Game Boy Color.

Tal y como os comentaba en una entrada anterior, el estudio Affinix fue disuelto al sufrir un retraso en la programación a principios del 2001, debido al inminente lanzamiento de la GBA no les fue posible encontrar editor para su juego Infinity, un RPG de corte épico que ya estaba casi finalizado.

title

El pasado día 16 de Agosto, el grupo informaba en su web su decisión de liberar una versión avanzada del juego al igual que su código fuente, también responderían en Reddit a las preguntas que quisieran hacerles sobre este proyecto.

Hoy tenemos el placer de anunciar el lanzamiento de una versión inconclusa de Infinity para Game Boy Color ! Hemos colgado un archivo ROM , así como el código fuente. El juego se encuentra el mismo estado en que estaba cuando se detuvo su desarrollo en el año 2001, pero lo hemos pulido un poco recientemente (correcciones de errores, los activos que faltan añaden, corrige los errores tipográficos, etc.). La ROM está preparada para que el juego termine trascurrida una cuarta parte,justo antes de encontrarse con las áreas incompletas, y por lo tanto hemos etiquetado como una preview.

La ROM de Infinity se puede jugar en un emulador de Game Boy Color. Recomendamos RetroArch o OpenEmu con el núcleo Gambatte. El juego también se pueden grabar en un cartucho flash si usted cuenta con uno.

No aconsejamos modificar el código fuente para jugar más allá del punto de parada a menos que este interesado en participar en el proceso de desarrollo. El punto de parada está ahí para protegerle de quedarse atascado o corromper la partida guardada del juego.

Calculamos que Infinity esta completo aproximadamente en un 90%. El juego fue desarrollado sin un orden concreto por lo que el último 10% que falta, es más bien un montón de piezas (esta es la razón por la vista previa termina bastante temprano). Nuestro plan es terminar el juego, pero teniendo en cuenta el número de años que han pasado, no podemos ofrecer ninguna garantía. Hemos dejado el código fuente disponible para asegurarnos de que Infinity puede sobrevivir independientemente de lo que hagamos. Tal vez si no terminamos el juego, alguien más pueda hacerlo. O tal vez sea mas practico portarlo a otras plataformas. Esperamos que los retrogamers disfruten de este pedazo de historia.

infinity

Es  muy interesante leer las respuestas que dan en Reddit donde entre otras cosas, explican que solo tenían 19 años y por supuesto ninguna idea sobre negocios, o que usaban GBDK en vez del kit de desarrollo oficial de Nintendo. Cuestiones sobre el diseño del juego, de cual es su visión de un RPG, o sobre la adaptación de la música. Quizás lo mas curioso es como ven su proyecto transcurridos mas de 15 años.

Solo queda, echarle un vistazo a ese 25% del juego, para hacernos una idea sobre el juego y fantasear como seria el juego completo.

 

Anuncios

Juegos cancelados y otros unreleased de Game Boy Color.

Aparte de los juegos y ‘proof of concept’ que habitualmente se cancelan en cualquier plataforma, debido al corto periodo de vida de la Game Boy Color, recordemos que la maquina se lanza en octubre del 98 y GBA aparece en marzo del 2001, una vida de dos años y medio, Nintendo fuerza a todos los desarrolladores a dar un bandazo para surtir de juegos a la nueva maquina, lo que hace cambiar a algunas third parties sus planes iniciales, se cancelan juegos o se rediseñan para GBA.

Debemos recordar que en esa época, en el mundo de las portátiles Nintendo manda, decide, hace y deshace a su antojo, esta decisión incluso afecta a la gan ‘N’, ya que una de sus sagas mas fructíferas Zelda, se ve afectada  con The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages que están siendo desarrollados por Flagship que es lo mismo que decir Nintendo-Capcom. Incluso deciden añadir ciertas mejoras al juego, como la paleta mas clara y una tienda especial que solo se activaran al cargar el juego en una GBA, hay que tener en cuenta que los juegos se lanzan UN MES antes de que sea lanzada GBA.

Entre los mas famosos está la recientemente liberada versión de Resident Evil para GBC, un juego que pese a no estar completo y gracias a unos arreglos posteriores por la scene, tiene un buen acabado pero según Camcom “No estamos seguros que el producto haga feliz a Capcom y menos a los consumidores”.

resident

Shin’en Multimedia cancelo su Iridion un shoot ‘em up horizontal, que prometía superar al famoso R-Type DX, la ‘cremé de la cremé’ para GBC, el juego se reinventa en 3D y es lanzado para EEUU en el 2001 junto a la GBA.

Iridion

En 2001 se completa el juego Katasis 3D, programado por el famoso Manfred Trenz, creador de Turrican y atención, no encuentran ningún editor para este increíble shooter con perspectiva 3D, al estilo StarFox de SNES o al anteriormente citado Iridion 3D de GBA. Parece ser que el juego es una autentica joya en cuanto a programación se refiere.

katasis

AlphaDream ( Mario & Luigi RPG ) tenia  completo el RPG Gimmick Land, pero se vieron obligados a rehacerlo para la GBA y paso a llamarse Tomato Adventure.

Gimmick Land

El famoso Tyrian, shoot ‘em up desarrollado para la PC DOS por Eclipse Productions, fue cancelado en GBC una vez estaba completo, para ser reprogramado en GBA, versión que a su vez también fue cancelada.

Tyrian

La famosa saga (en Japón) de juegos  Densetsu no Stafy, cuyo protagonista es una estrella de mar, inicio su andadura cancelado su primer juego en la GBC y lanzando en 2002 en la GBA seguido por tres juegos mas de la saga.

Densetsu no Stafy

El estudio Affinix fue disuelto al sufrir un retraso en la programación a principios del 2001 y no encontrar editor para su Proyect Infinity, un RPG épico que ya estaba finalizado. Aquí se puede leer una interesante entrevista al compositor de la banda sonora.

infinity

Mythri juego desarrollado originalmente para GBC y después para GBA también cancelado a posteriori por la falta de liquidez del estudio disuelto poco despues.

Mythri

Un shooter en primera persona al estilo Doom para Game Boy Color y ademas con miras juego muliplayer, esto era la ambiciosa idea de Ben John ( ex Psygnosis )  para Tyrannosaurus Tex. El juego tenia que ser lanzado por Eidos en abril del 2000 pero se retraso hasta casi 2001 y ya sabemos todos lo que pasaba si pisabas este fatídico año.

ok_Maze B01

ok_Maze B04

Podría seguir así durante un rato, pero creo que como muestra de lo que supone abandonar una maquina antes de que complete su ciclo de vida es mas que suficiente. Al igual que las repercusiones que tiene para pequeños estudios formados por dos o tres personas, que acabaron cerrando al poco tiempo.

Si calculamos el tiempo de desarrollo de un juego para GBC entre cinco y ocho meses, en una maquina con una vida de dos años y medio, el batacazo esta casi asegurado.

Igual Nintendo tiene algo que decir a la falta de apoyo e interés por parte de la third parties a su WiiU, o igual no.