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Ports Arcade para Game Boy

Desde el amanecer de los tiempos videojugiles, el usuario de consolas domesticas siempre ha deseado poder ejecutar en su casa los mismos juegos que veía en las salas árcade. Durante mucho tiempo, hasta que desaparecieron las salas árcade, este era uno de los fines mas comunes entre los programadores y diseñadores, realizar ports o portar estos juegos árcade a las consolas y micro-ordenadores de moda. En algunos casos esta difícil tarea se realizaba aprovechando la mecánica del juego y algunos detalles característicos, pero por cuestiones técnicas era imposible realizar un apartado visual igual a la maquina original, en ocasiones ni siquiera se parecían.

R-TypeR-Type Árcade vs Spectrum.

R-Type DX (USA, Europe)R-Type Game Boy vs PS3.

Pero lo mas importante era llegar a tu casa y poder jugar a algo parecido a lo que acababas de ver en los recreativos. En algunos casos como la Game Boy, la diferencia de potencia y prestaciones entre la maquina original y la receptora del port era sangrante. Sirva como ejemplo el famoso Double Dragón que usa 3 procesadores, uno de ellos dedicado exclusivamente para el sonido, mientras la Game Boy lucha con su pequeño Z80, sus 8kb de RAM y su ROM de 128kb.

double-dragonDouble Dragón Árcade vs Game Boy.

Cuando cargas el pequeño cartucho, la similitud de jugabilidad con el original y el filing que se logra nos indica que esta adaptado perfectamente, a los pocos minutos, no se echa de menos nada de la versión original, la pequeña Game Boy cumple y con nota.

Otro caso de “buen hacer” es la versión de Pang, en este caso la jugablidad se mantiene intacta teniendo en cuenta el limitado tamaño de la pantalla. En esta ocasión, la compañía programadora, Hudson no es la misma que la del árcade como si sucede en Double Dragón lo que no les sirvió de escusa para programar un juego redondo.

pangPang Árcade vs Game Boy.

Otro de los juegos árcade mas famosos portados a Game Boy fue el popular Snow Bros, que a diferencia de las catastróficas versiones de Bubble Bobble, no fue escusa el disponer de una pantalla pequeña y tener que manejar muchos sprites simultáneamente en pantalla. Excepto por la falta de algunos detalles en pantalla y quizás una ejecución un poco mas lenta se nos presenta un muy buen port a tener en cuenta.

snow-bros-01Snow Bros Árcade vs Game Boy.

A pesar de lo limitada que es la Game Boy existe una infinidad de ports, unos programados con mas acierto, otros con menos y otros que son autenticas joyas. Tal y como sucedió con los micro-ordenadores de 8 bits, una mayor potencia no implica mejores juegos, para muchos la Game Boy es a las consolas lo que fue Spectrum a los micro-ordenadores, no es de estrañar que muchos programadores pasan a programar en Game Boy  tras la muerte comercial de Spectrum.

Parasol Stars (UE)

Los juegos árcade, por concepto, deben ser juegos que permitan obtener una satisfacción inmediata, sin esperas, fáciles de aprender a jugar y difíciles de dominar, en contra no disponen de mucha profundidad, algo que puede encajar perfectamente en una portátil de la época, enciendo juego un corto periodo de tiempo y apago, algo muy similar a lo que fue, en su época, echar una moneda de cinco duros en una maquina árcade.

Metal Slug

Esto es solo una muestra de lo que se puede encontrar en el catalogo de la GB/GBC, existe una infinidad de juegos, Street Fighter II, Ghost and Goblins, Parasol Stars, Metal Slug, Tumble Pop y un largo etc.

Bomb Jack (EU)

También quiero recordar, que a pesar de que hoy en día es fácil acceder a jugar, incluso en portátiles, a las ROM originales de los árcades, estos port tienen un encanto y una personalidad inigualables.

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The New Zealand Story¿Que juego te llevarias a una isla desierta? III

Continuamos con el tercer capitulo de la serie ¿Que juego te llevarías a una isla desierta?.

El elegido ha sido desde el día que lo jugé en el arcade original uno de los juegos, que mejor recuerdo tengo, básicamente se trata de un juego de plataformas con un diseño de niveles laberíntico e interconectados y creo que esta es la característica que mas me llamo la atención la primera vez que vi este juego, lo curioso de este sistema de juego era que podías terminar de jugar tu partida en el arcade original, ponerte a mirar como jugaba otro chaval y no tenia nada que ver la secuencia de pantallas que el seguia, con la que acababas de recorrer tu hacia apenas unos minutos, esto era fascinante y te servia como estrategia para la próxima partida que jugaras.

La historia del juego es bastante simple, una gran morsa a raptado a todos los kiwis del zoo y debes rescatarlos por unos coloridos y bonitos escenarios llenos de peligrosos enemigos y grandes jefes finales. Como en todo buen arcade dispones de armas e items de todo tipo y para terminar de redondear el juego puedes usar un sinfín de vehículos basados en globos, desde una pequeña canastilla hasta un ovni pasando por un increíble zepelin, la gracia de los vehículos es que al ser globos son destruidos si tocas con cualquiera de los muchos ‘pinchos’ que están repartidos estrategicamente (con muy mala leche) por toda la pantalla.

Los escenarios pueden transcurrir por el suelo, en las nubes, debajo del agua o acabar dentro de una ballena.

Como debería de pasar con todo buen juego de recreativa, existen múltiples versiones para NES, Amiga, Commodore 64, Master System, ZX Spectrum, Mega Drive, PC Engine, FM Towns, Sharp X68000. Mención especial para el remake que se realizo en el año 2007 para la Nintendo DS aprovechando ingeniosamente las dos pantallas de esta consola.