Archivos de etiquetas: anticopia

Dragon Ball Z Fighting Game Boy Color

Quizás después de la Famicon, la Game Boy sea una de las consolas que mas a perdurado en el tiempo, esto hace que en muchos países se continuara usando después de la salida de su predecesora.

Lo curioso del tema es que algunas empresas, normalmente chinas, se dedican a programar juegos sin licencia para estos sistemas ya obsoletos, obsoletos en los afortunados países mas ricos, pero muy usados y con un gran parque de maquinas instaladas en otros mas humildes. La cantidad de clones de Famicon vendidas en china y el resto del mundo es incuantificable al igual que la cantidad de Megadrive vendidas en suramericana.

DRAGON BALL Z FIGHTING 1)

Los juegos creados por estas empresas, por regla general carecen de cualquier tipo de calidad, principalmente al no contar con los recursos ni la experiencia de los desarrolladores con licencias. Normalmente se cogía un juego de plataformas poco conocido, se le cambiaba el sprite principal por uno de Mario, y se cambiaba la pantalla principal del juego por un ” Super Mario Bros 18″ y a tirar millas, vamos lo que viene siendo un hack rom de toda la vida.

DRAGON BALL Z FIGHTING 4)

Pero a veces y digo solo a veces, se dignaban a hacer un producto un poco mejor, estos juegos siempre hacen referencia a sagas muy famosas y conocidas en todo el mundo, Batma, Metal Slug, Doraemon, Harry Potter, Final Fantasy o Dragon Ball como en el caso que nos atañe. Lo mas gracioso es que normalmente disponen un aspecto visual fantástico, pero en el momento de jugar es cuando te das cuenta que los controles no están bien implementados y acaba siendo casi injugable.

DRAGON BALL Z FIGHTING 7)

Hace uno días buceando por la red me tope con esta web donde su autor detalla una gran cantidad de estos juegos, después de probar varias rom y catalogarlo todo como basura, llegue al foro de Pirated Games Central Forums y allí fue donde me tope con un post que preguntaba sobre este juego.

DRAGON BALL Z FIGHTING 10)

Después de descargar la ROM y probarla en el emulador, me pareció un juego que podía catalogarse dentro de lo correcto si hablamos de juegos licenciados en GBC, y de excelente si hablamos de juegos no licenciados. Como todo buen retrojugon probar en un emulador solo es medio probar, así que decidí cargar el juego en mi flash, cuando me encontré con la desagradable sorpresa de que el juego no funciona, después de remover Roma con Santiago, y gracias a la ayuda de MottZilla de Nesdev se consiguió quitar la protección anticopia del juego y que se ejecutara correctamente en el flash, tema curioso y que aprovechare para explicar en otra ocasión.

DRAGON BALL Z FIGHTING 13)

El juego es divertido, tiene una estética cuidada, gran variedad de personajes y escenarios, resulta hasta impactante verlo funcionar en un Game Boy Color. El tema mas criticable es una cierta lentitud y algún que otro parpadeo de los sprites. El sistema de “magias” funciona con medias lunas al estilo de Street Fighter pero no parece existir ningún sitio donde se detallen los movimientos ni he encontrado nada por Internet. La musica parece ser del Mega Man Xtreme 2 y la verdad es que se ajusta como un guante.

DRAGON BALL Z FIGHTING 16)

Ya solo queda que la probéis y me deis vuestra opinión, para los mas curiosos existe otro conocido juego sin licencia para Game Boy Color, Metal Slug.

Metal Slug1

Anuncios

Sistemas anticopia

Sirva el articulo de Wally en La Fortaleza de Lechuk  como punto de partida para los mas curiosos sistemas de protección anti copia, mucho antes de lo detallado en ese articulo ya existían los mas curiosos sistemas anti copia, algunos de los cuales llegaban a ser desesperantes sobre todo para los cliente que habían adquirido el software legalmente, viéndose abocados en muchos de los casos a usar la versión pirata por pura comodidad. (que levante la mano el que no ha usado una versión nocd teniendo el juego comprado).

Uno de los primeros pasos fue la inclusión de “mochilas” o dongle con las que se verificaba la existencia del dispositivo hardware para pode usar el software, Shadow of the Unicorn para Spectrum, King of Figther para Saturn.

copylock-software-protection-system-250x250

KoF95_Saturn_JP_RAM

Otro famoso sistema consistía en hacer alguna referencia a una o varias palabras del manual, por lo que el sufrido jugador debía introducir la palabra 8 de la pagina 16 párrafo 12. Vamos todo una comodidad.

Y como puntilla el famoso Lenslock del juego Elite para Spectrum, en el cual debíamos colocar el dichoso aparatito frente al monitor para decodificar el acceso.

Para culminar me gustaría exponer los dos extremos, los mejores y los peores sistemas anticopia. Entre los peores sistemas anticopia queda como ganador el de Sony BMG en 2005  que había empezado a distribuir CD’s con un nuevo sistema de gestión de derechos (DRM) que ejecutaba un programa en el ordenador del usuario (sólo en Windows) que imposibilitaba la copia de los cd’s de musica, siendo tan sencillo de evitar como pulsar la techa Shift al introducir en cd en la unidad. Otro gran exito de Sony fue su Key2Audio el cual consistía en una serie de intercalaciones de datos antes del audio en los cd’s de musica, era tan simple de saltar como pintar el borde exterior del cd con rotulador negro.

5091541_4044206f5bEn el e3 de mayo de 2000, la compañía bleem! sorprendió a todo el mundo con el anuncio de lanzar para la Dreamcast el emulador bleem!, el cual se llamaría bleemcast!. Un fantástico emulador de de PSX para la Dreamcast con mejoras visuales como el suavizado de texturas o el aumento de resolución, alcanzando una calidad superior a la compatibilidad de PSX con PS2, inmediatamente varios grupos se dedicaron a intentar copiar el emulador el cual tardo la friolera de 9 años en ser copiado.bleemcast10

El grupo ruso DC-SWAT fue el que lo consiguió, según explicaron en su momento, mas que una protección los discos disponían de una combinación de métodos entre los cuales se encontraron con encriptacion de datos, sectores defectuosos, datos de comprobación no accesibles, zonas del disco en blanco,VTOC modificada con un directorio anidado recursivamente etc. bueno lo que viene siendo una fiesta. Randy Linden, famoso scener y su creador puede estar satisfecho de su trabajo, crear el mejor sistema anticopia del mundo.

Bleemcast!-GranTurismo2