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Akira para Game Boy

Akira Game Boy

No existe ninguna duda, Akira fue un éxito a nivel mundial y el inicio de muchos en el mundo del anime japones. Como no podía ser de otra forma se licencio para que se desarrollara el correspondiente videojuego para las plataformas mas famosas del momento: Super Nintendo, Mega Drive, Mega CD, Game Gear y como no Game Boy. THQ seria la afortunada. En una entrevista realizada por Hardcore Gaming 101 al programador Jim Gregory, sobre las versiones de Akira, detalla que nunca existió ninguna versión física de SNES y que sabia de la existencia de una versión para Game Boy.

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“..también le pregunté acerca de la versión de Game Boy de Akira, que se menciona en la revista Game Zone, pero en ningún otro sitio. De acuerdo con el artículo, estaba siendo desarrollado por el ICE..”

“sabía que ICE y Larry (THQ) hicieron algunas cosas. Si no recuerdo mal, la versión GB fue una adaptación de otro juego que ya tenían … pero modificado pasando a llamarse Akira”

El periodista, detalla la situación:

“..vamos a analizar los hechos. La versión Famicom , una de aventura de texto lanzada sólo en Japón, y que no tenía nada que ver con THQ. La versión de Amiga fue lanzada, aunque no sabemos nada de cómo se desarrollo. Tenemos un montón de capturas de pantalla de la versión de Génesis, desarrollada por Black Perl, y al parecer nunca se completo. La versión de Game Gear fue destruida (al 30%). No sabemos nada sobre Mega CD, aparte de un par de pantallas, que ni siquiera podemos garantizar que son de la versión en CD de Sega. No tenemos ninguna evidencia de la versión de Game Boy, aunque pudo haber sido un ReSkin para GB. La versión de SNES desarrollada por Hand Made Software nunca se completó..”

“No sé nada más acerca de los derechos, pero sí sé que estaban decepcionados con el resultado de todos los desarrollos Akira. Fue un proyecto muy ambicioso y se esperaba demasiado de las máquinas de 16 bits. Creo que fue una proyecto adelantado a su tiempo…”

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Y a partir de aquí la gran noticia, Patrick Scott Patterson ha conseguido, cuatro prototipos de la versión de Game Boy, su idea es compartir con todo su descubrimiento, empezando por enseñar los prototipos en la próxima Portland Retro Gaming Expo de este fin de semana. Y volcando las rom mas tarde para ser compartidas. Se desconoce si se trata de versiones completas o si por el contrario se encuentran en un estado poco avanzado.

Aquí el primer vídeo publicado.

 

 

Cartuchos especiales para Game Boy ( Kirby Tilt ‘n’ Tumble )

kirby tilt n tumble

Como continuación a una entrada anterior me gustaría añadir este juego de Game Boy color que he adquirido recientemente, me parece interesante por varias razones, la primera por que es un juego no muy conocido, ya que al igual que otros muchos títulos de GBC quedo eclipsado por el cercano lanzamiento de GBA, solo fue lanzado en Japón y USA, por lo que aquí era casi imposible de ver. Y la ultima, porque tal como dicta el titulo, es un cartucho especial, entiéndase especial como la inclusión de un hardware añadido que impide su correcto funcionamiento en un emulador o cartucho flash.

manual_Kirby_Tilt_n_Tumble

Como se puede ver en su manual, la “gracia” del juego consiste en situar la Game Boy en posición horizontal, y tener la posibilidad de hacer rodar a Kirby por la pantalla a medida que vamos superando obstáculos, si sacudimos ligeramente la consola hacia arriba Kirby saltara. Combinando estos movimientos, lo que hoy en día parece algo cotidiano, gracias a los inclinometros y acelerometros de los smartphones, en el año 2000 no, era tecnología punta y sorprendía a muchos. Incluso me atrevería a decir, que la experiencia de juegos, es mas gratificante y con una mayor sensación de control que la de muchos juegos actuales en smartphone o tablets de gama baja. Sorprende la precisión de movimientos que se puede alcanzar.

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Gracias a http://overflowkirby.blog.fc2.com por su impresionante blog sobre Kirby

Ya sabemos como son los Japoneses cuando se trata de idolatrar a un personaje, anuncios a toda pagina en Famitsu, lanzamiento de un pack junto a la Game Boy Color en rosa, llaveros, pegatinas y una larga lista de merchandising acompañaron el lanzamiento del juego en Japón.

GBC_rosa kirby tilt n tumble

Respecto al juego destacar que se basa en un efecto “resultón”, pero no por ello es un mal juego, todo lo contrario. Quizás se pueda tildar al titulo de fácil, pero dispone de una construcción solida y una jugabilidad a prueba de bombas, y siempre pensando en que va a ser jugado en una portátil. Las fases son cortas, lo que nos permite el guardado de la partida caba vez  al superarlas, pudiendo continuar mas tarde con el juego.

Capturas kirby tilt n tumble

Cuenta con ocho niveles, cada uno con su jefe, varios modos de juego, un modo de juego en el que debes jugar los niveles de nuevo y conseguir todos los puntos posibles en cada nivel. Y una serie de mini-juegos a modo de bonus. Una vez superado el juego en todo sus modos, nos permitirá el acceso a todos los mini-juegos.

Capturas kirby tilt n tumble

A tener en cuenta que, debido al modo de control, no es recomendable usar la Game Boy tal y como estamos acostumbrados. Situándola en vertical delante de nuestros ojos, ya sea sentado o tumbados, es necesario situar la consola en un plano paralelo respecto al suelo, debiendo inclinar nuestra cabeza sobre la pantalla. La idea es simular que Kirby esta rodando sobre la pantalla y nosotros evitamos que se precipite por el borde de la misma.

Capturas kirby tilt n tumble

Debido también al diseño del control, solo se puede usar el juego en una GBC o GBA, en la SP quedará en cartucho bocabajo.

kirby tilt n tumble

Actualmente es económico y sencillo conseguir una copia JAP por Ebay, rondando los 5€ con el envió incluido si compramos solo es cartucho o entre 10€ y 15€ si queremos el juego completo.

Si queréis haceros una idea de como se ve el juego os dejo un vídeo, por supuesto no refleja el funcionamiento real del mismo, para probarlo podéis usar el emulador BGB que permite usar el ratón para simular la inclinación. Insisto, el uso de cualquier otra cosa que no sea cartucho original convierte el juego en un despropósito injugable, rompe al sencillez , la mecánica y el ritmo del gameplay.

Hillary Clinton jugaba a la Game Boy

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Como puede verse en esta foto de William J. Clinton Library,  tomada en 1993, Hillary Clinton gustaba de jugar a la Game Boy como otros muchos mortales, según cuenta una entrevista realizada en abril de ese mismo año para la revista Times en contra de lo que puede parecer, Hillary se aficiono a jugar con la Game Boy de Chelsea su hija, durante los últimos días de vida de su padre. Ya que paso dos semanas junto a su cama en un hospital.

Solo recordad que a diferencia de las consolas de sobremesa, las portátiles se encuentran siempre junto a nosotros, ya sea durante la muerte de un ser querido o el nacimiento de una nueva vida.

Si queréis ayudar a niños que están pasando por malos momentos en el hopital podéis colaborar con Juegaterapia, estarán encantados de recoger los juegos y las consolas que ya no uséis.

 

Cracktros, Loaders, Trainers y la Scene de Game Boy

Estoy casi seguro, que todos aquellos que usabais un Amiga o un PC entre finales de los ’80 y mitad de los ’90 recordareis como muchos de los juegos  que llegaban a vuestras manos del tipo “copia de seguridad”, (guiño, guiño, codazo, codazo) contaban con una bonita intro antes del inicio del juego, en el que los crackeadores del juego hacían alarde de sus conocimientos de programación.

cracktrosPoco después, este tipo de movimiento acabaría convirtiéndose en la famosa demoscene, y desembocando en las tan de moda partys a finales de los ’90.

CAMPUS PARTYComo ya he comentado, cuando pensamos en intros, cracks y demoscene, nos imaginamos un Amiga un ST o un PC, ocasionalmente algún Commodore 64 o Spectrum, incluso los amigos del “backup” recordaran las famosas intros de Echelon para Dreamcast.

echelon2Pero aunque cueste de creer, este movimiento también existió para nuestra querida Game Boy,  su inicio coincidió en el año ’99 con el lanzamiento ,por parte de la empresa Bung, de su primera versión del cartucho flash GB Xchanger. Dumpear un juego era relativamente fácil, si habías conseguido conectar correctamente el GB Xchanger a tu pc, pero como era de esperar, muchas de las ROMS dumpeadas no funcionaban al volver a cargarlas en el cartucho flash. Muchos grupos de la scena empezaron a dumpear las rom y modificarlas adecuadamente para que funcionaran, como había sido costumbre en otros sistemas, decidieron “firmar” la obra añadiendo una intro al principio del juegos, y muchas veces acompañada por un trainer o pokeador como se conocían aquí en la época de los microordenadores de 8 bits.

capitalContado así, parece un proceso lógico y sencillo pero debemos de tener en cuenta, que a diferencia del resto de formatos, el embutir una intro mas un trainer en los huecos que quedan sin usar en una ROM de Game Boy tiene su miga.

eurasiaComo no podía ser de otra forma, termino enlazando un par de webs con parches IPS, que aplicados sobre una ROM, os añadirán la Intro y un cómodo trainer, el cual siempre es mas cómodo de usar, que los códigos Action Replay o Game Genie .

SUBPORT3

Pocket_Heaven

Si tenéis curiosidad por la demoscene de Game Boy, aquí tenéis la web del español AntonioND con Back to Color demo presentada en la 2014 GBDev Game Boy Coding Compo, es increíble lo que hace este programador con una Game Boy Color.

Los chicos detrás de GameBoy Foto

GameBoy Foto, es un grupo de fans de la Game Boy Camera que usa instagram para sus fotos. Todas ellas realizadas usando ingeniosamente una Game Boy Camera e iluminación led.

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Como puede verse en la foto, el sistema es muy curioso, en realidad es el cartucho original “Game Boy Camera” que se conecta a través de un cartucho de Super Game Boy 2 a una Hyperkin SupaBoy (una SNES portatil). Consiguiendo de esta manera algo parecido a una cámara digital.

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Las imágenes se descargan desde el cartucho utilizando un cable Link especial para conectar Game Boy Camera a un PC, el software de conexión es propietario, creado por Mad Catz y se conecta a un puerto IEEE / Paralelo, los antiguos puertos de impresora. Todo esto en un IBM ThinkPad A31 con Windows 98 SE.  Después se arrastran los Bitmap (.bmp) desde el software de gestión a una unidad flash USB. Todo esto acaba en un MacBook Pro, donde se editan usando Adobe Photoshop.

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No cabe ninguna duda, de que el estilo de las fotografías que consiguen es diferente y llamativo pese a las limitaciones evidentes del sistema. Parece fácil, pero si hace tiempo que no usáis una Game Boy Camera, os reto a que intentéis hacer una foto a alguien con un mínimo de calidad, veréis como no es sencillo.

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Dejo un entrevista realizada en la ComicCon a este curioso grupo

Barcode Boy – Códigos de barras en Game Boy

Barcode-Boy

Barcode Boy es un add-on para  Game Boy, lanzado por Namco y Sofel en 1992, uniéndose a la fiebre iniciada por Barcode Battler de Epoch en 1991 que tras un acuerdo con Nintendo, y el lanzamiento del Barcode Battler II Interface unit para Famicom se desata en Japón para todos los sistemas.

Battle Space (Japan)

El sistema es muy sencillo, se recortan códigos de barras de los productos y se pasan por el lector, según el juego ejecutado nos proveerá desde un fantástico personaje a una increíble armadura,  pasando por aumentar el Ki a un personaje de Dragón Ball o un conjuro mágico para Zelda.

Barcode Taisen Bardigun (J) [C][!]

Según Nintendo Power esto era lo que pasaba en Japón:

Los códigos de barras, esas pequeñas líneas en blanco y negro, contienen todo tipo de información que puede ser leída por el escáner de un ordenador. Los has visto en el trabajo, en las tiendas de comestibles y en otros lugares donde la información debe ser procesada rápidamente. En Japón, ya se usan en los videojuegos. Barcode Boy Set 2 viene con un escáner de código de barras y el cartucho Monster Maker todo en un pack, junto a dos tarjetas con códigos de barras para generar personajes. Aunque Monster Maker es un juego de rol, tiene un modo de batalla que permite a dos jugadores combatir cara a cara con estos códigos de barras.

Los códigos escaneados determinan los puntos de vida de sus jugadores, puntos de magia, puntos de ataque, puntos de defensa, y niveles de experiencia. Después de introducir los códigos, los jugadores se enfrentan  de nuevo para ver que personaje es superior. El escáner lee cualquier código de barras, no sólo los de las tarjetas de juego, por lo que el reto está en probar un montón de códigos para encontrar uno que se genere el personaje más poderoso. Los padres de todo el país están encontrado agujeros donde antes estaban los códigos de barras, estos han sido recortados de cada paquete de cereales o patatas fritas o cualquier otro posible proveedor.

Parece ser que el éxito de Monster Maker se basaba en poder enfrentar a dos personajes y resolver la batalla según las características de cada uno definidas, en este caso, por el código escaneado. No se vosotros pero a mi me atufa a germen de Pokemon que tira para atrás.

Sea como fuere parece que los Japoneses tenían cierta predilección por este tipo de juegos basados en escáneres de códigos, muchas consolas has dispuesto de su unidad,  Famicom, Game Boy, Super Famicom,  GBA etc, pero ninguno de estos productos ha triunfado fuera de sus fronteras.

Escan

Yo es su día dispuse de un Barcode Battler, pero ha pesar de jugar durante mucho tiempo, acabe dejándolo de lado ya que los códigos de barras a los que se tenia acceso en esa época eran todos muy similares ofreciendo poca diversidad de personajes o items al escanearlos. Estoy seguro que hoy en día un niño pasa un código sacado de cualquier producto de los chinos y una de dos o te sale Connan armado con un lanzallamas o le explota el Barcode Battler en la cara.

Dragon Ball Z Fighting Game Boy Color

Quizás después de la Famicon, la Game Boy sea una de las consolas que mas a perdurado en el tiempo, esto hace que en muchos países se continuara usando después de la salida de su predecesora.

Lo curioso del tema es que algunas empresas, normalmente chinas, se dedican a programar juegos sin licencia para estos sistemas ya obsoletos, obsoletos en los afortunados países mas ricos, pero muy usados y con un gran parque de maquinas instaladas en otros mas humildes. La cantidad de clones de Famicon vendidas en china y el resto del mundo es incuantificable al igual que la cantidad de Megadrive vendidas en suramericana.

DRAGON BALL Z FIGHTING 1)

Los juegos creados por estas empresas, por regla general carecen de cualquier tipo de calidad, principalmente al no contar con los recursos ni la experiencia de los desarrolladores con licencias. Normalmente se cogía un juego de plataformas poco conocido, se le cambiaba el sprite principal por uno de Mario, y se cambiaba la pantalla principal del juego por un ” Super Mario Bros 18″ y a tirar millas, vamos lo que viene siendo un hack rom de toda la vida.

DRAGON BALL Z FIGHTING 4)

Pero a veces y digo solo a veces, se dignaban a hacer un producto un poco mejor, estos juegos siempre hacen referencia a sagas muy famosas y conocidas en todo el mundo, Batma, Metal Slug, Doraemon, Harry Potter, Final Fantasy o Dragon Ball como en el caso que nos atañe. Lo mas gracioso es que normalmente disponen un aspecto visual fantástico, pero en el momento de jugar es cuando te das cuenta que los controles no están bien implementados y acaba siendo casi injugable.

DRAGON BALL Z FIGHTING 7)

Hace uno días buceando por la red me tope con esta web donde su autor detalla una gran cantidad de estos juegos, después de probar varias rom y catalogarlo todo como basura, llegue al foro de Pirated Games Central Forums y allí fue donde me tope con un post que preguntaba sobre este juego.

DRAGON BALL Z FIGHTING 10)

Después de descargar la ROM y probarla en el emulador, me pareció un juego que podía catalogarse dentro de lo correcto si hablamos de juegos licenciados en GBC, y de excelente si hablamos de juegos no licenciados. Como todo buen retrojugon probar en un emulador solo es medio probar, así que decidí cargar el juego en mi flash, cuando me encontré con la desagradable sorpresa de que el juego no funciona, después de remover Roma con Santiago, y gracias a la ayuda de MottZilla de Nesdev se consiguió quitar la protección anticopia del juego y que se ejecutara correctamente en el flash, tema curioso y que aprovechare para explicar en otra ocasión.

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El juego es divertido, tiene una estética cuidada, gran variedad de personajes y escenarios, resulta hasta impactante verlo funcionar en un Game Boy Color. El tema mas criticable es una cierta lentitud y algún que otro parpadeo de los sprites. El sistema de “magias” funciona con medias lunas al estilo de Street Fighter pero no parece existir ningún sitio donde se detallen los movimientos ni he encontrado nada por Internet. La musica parece ser del Mega Man Xtreme 2 y la verdad es que se ajusta como un guante.

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Ya solo queda que la probéis y me deis vuestra opinión, para los mas curiosos existe otro conocido juego sin licencia para Game Boy Color, Metal Slug.

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Jugar a la Game Boy en otras Consolas.

La Game Boy ya era famosa, muy famosa, había cartuchos de Pokemon por doquier, los tenia tu primo tu vecino y tus colegas, pero tu tenias una SNES o una N64 o un PSX y en tu casa decían que ‘ni hablar del peluquin’ a cualquier proposición sobre adquirir una flamante Game Boy.

Aquí fue donde  los fabricante vieron un nicho de mercado y se lanzaron a descubrir las americas.

superGameBoy

A estas alturas del blog, doy como conocidos por  todos, el Super Game Boy de SNES y el Game Boy Player de GC  por lo que los obviare.

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GameBooster / GB Hunter

Se trata de un cartucho sin licencia de Nintedo fabricado por Datel, la finalidad del producto era el disponer de un producto similar a Supe Game Boy pero que funcionase sobre Nintendo 64.

Es capaz de reproducir casi la totalidad del catalogo de Game Boy e incluso dispone del añadido para definir los marcos y los colores al igual que SGB.

Para ejecutar el emulador incluido en él, es indispensable saltarse la seguridad de la N64, por eso para poder arrancar el GB Hunter es necesario insertar un juego original de N64 en la parte trasera del GameBooster / GB Hunter. Para esto el cartucho tiene que tener un chip CIC  6102NTSC o 7102 PAL, segun sea el caso, por suerte uno de los CIC mas utilizados.

El nombre GameBooster fue usado para la zona PAL y GB Hunter para la zona NTSC, básicamente son el mismo cartucho. Si insertamos el cartucho sin ningún fuego de GB aparece uno incluido en memoria.

Parece ser que el producto fue lanzado con prisas y Datel tenia problemas con la emulación del sonido y no se les ocurrió nada mas que introducir una melodía horrible que se ejecutaba en bucle, obligando silenciar el televisor para poder soportarlo.

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Gold Finger 3 en 1

Toda una curiosidad para PSX, este dispositivo solo funciona en los modelos Model 1xxx – 7xxx, con el se pueden ejecutar cartuchos de GB de menos de 8mbit sin sonido (parece ser que todos usaban el mismo cutremulador), también permite introducir trucos pasa PSX y GB.

Una de las utilidades mas apreciadas, era que permite cargar juegos importados y backups. Como curiosidad también se puede usar para programar cartuchos flash  EMS GB Smart de 16 y 32 mbit grabando las roms en un cd.

Como ventaja respecto al resto de dispositivos, se puede reproducir un cd de música mientras jugamos a la Game Boy.

Aun es posible adquirirlo en EMS

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Retrovision

A diferencia del resto, este “adaptador”, se creo hace relativamente poco tiempo. Hoy en día, aun aparece para ser adquirido en la tienda RetroUSB, se muestra como temporalmente no disponible.

Este parece ser el mas digno adaptador, la compatibilidad es del 100%, incluso si la consola cuenta con un pequeño  mod de audio (añadir una resistencia entre dos punto), el adaptador es capaz de sacar el audio a través de la propia NES, tambien cuenta con un jack de audio por si no queremos modificar nuestra consola.

Usando el segundo mando de la NES, se puede elegir entre 8 paletas de colores e incluso añadir marcos como en la SGB. El adaptador incluye un chip Ciclone que permite cambiar la región del adaptador según sea necesario.

El mayor inconveniente de este aparato es el coste de producción, al tratarse de un producto bien acabado y funcional con poca demanda, y que ademas es fácilmente sustituible por un SGB o un GBP, el precio de venta se dispara hasta los 130$.

Incluso asumiendo el precio me parece un producto asombroso de muy buena calidad eso si, tendríamos que calificarlo como “Only for NES fans”

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En conclusión, el que quería jugar dignamente a una Game Boy, no quedaba otra que comprarla, cualquier otra solución, incluyendo las primeras versiones de los emuladores en PC, eran mas inventos del TBO que otra cosa.

RPG School y Turbo File GB

RPG Scholl o RPG Tsukuru GB

En Marzo del 200, ASCII lanza una suerte de “RPG Maker” pero diseñado para la Game Boy Color, la finalidad del cartucho es el diseño de juegos RPG clásicos, sin necesidad de disponer de conocimientos sobre programación.

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El sistema de creación es muy simple se basa en la personalización de una serie de componentes estándar en este tipo de juego como son, los personajes, enemigos, localizaciones, mapa, objetos y eventos.

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Conjugando todos los elementos, se consigue crear un juego bastante “resultón” y de una estética muy similar a los Pokemon, el sistema de combates es prácticamente idéntico.

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El cartucho permite transferir nuestras creaciones a otra GBC usando, por supuesto, otra copia del cartucho para poder ser jugado en este.

Como limitación, el cartucho solo permite guardar un diseño. Debido a esta limitación se decidio lanzar el Turbo File GB.

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El cartucho solo fue distribuido en japon, pero existe una traducción al ingles al 90%.

Un año despues en junio del 2001, Enterbrain, lanzo otro titulo muy similar con algunas mejoras, Uchuujin Tanaka Tarou de RPG Tsukuru GB2. El juego tambien es compatible con el Turbo File GB, esta edición ademas de contar con unos graficos mejorados, dispone de un tutorial que nos indicara como funciona el sistema de creacion y edición del cartucho.

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Al igual que con School RPG, contamos una fantastica traducción al ingles.

A diferencia de otros sistemas, la poca cantidad de ram disponible en la GBC, hace que este tipo de cartuchos sea todo un reto de programación.

Uchuu Nin Tanaka Tarou de RPG Tsukuru GB2 (Japan)2

No dejeis de probar estos editores son toda una curiosidad.

Turbo File GB

Este dispositivo externo permite transferir datos específicos de algunos  cartuchos de Game Boy Color al dispositivo como copia de seguridad.

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El primer título que haria uso de este dispositivo seira RPG School GB.  Usado junto a esta unidad le permite a los usuarios de Game Boy Color que intercambien o colaboren en el diseño de un mismo juego, manteniendo un centro de almacenaje central, donde se pueden guardar los datos. Los datos se transfieren a través del puerto link de la consola, usando un cable estandar.

El accesorio solo esta pensado para usarlo con algunos cartuchos de software diseñados especificamente para utilizar esta función. Por desgracia Turbo File GB no permite volcar ni los saves, ni las roms completas.

GameBoy Shark Mx

Continuando con el articulo del Workboy y el resto de extraños accesorios para Game Boy, hoy nos encontramos con un curioso accesorio cuya finalidad es la de poder enviar correos electrónicos desde nuestra Game Boy. Hay que tener en cuenta que en el año 2000, algo tan habitual a día de hoy, como enviar un correo desde un dispositivo móvil “de mano” estaba solo reservado a equipos de alta gama como los Nokia Communicator.

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El programa embebido, es muy simple y muestra unas ventanas con un teclado virtual en pantalla donde permite, leer, enviar y recibir correos electrónicos, un uso horario mundial, una libreta de direcciones y un calendario que termina en el 2020.

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Todo muy básico y con un entorno espartano, supongo que usar el teclado virtual con la cruceta de la Game Boy será una verdadera pesadilla.

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Básicamente y desde un punto de vista mas técnico,  el Shark Mx incluye un chip MBC personalizado para la ocasion por Datel, un módem ISO Silicon Labs de 2400 baudios y  una memoria flash EEPROM de 2Mbit SST, con el programa para la gestión del módem y el envió de email.

Por desgracia el MBC que contiene no es compatible con los juegos de Nintendo por lo que es imposible convertirlo en una unidad flash para cargar juegos.

Y aquí viene lo mas curioso del tema, si queréis adquirir uno, aun se venden en ebay, al módico precio DE 5,95 $.

Por supuesto olvidaros de wifi ni cualquier otro tipo de conexión inalambrica, a este accesorio se le conectaba el cable de teléfono de toda la vida.

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Aquí podéis encontrar la ROM desprotegida, para cargarla en un emulador y poder juguetear con ella, toda una curiosidad oiga.