Jugar a la Game Boy en otras Consolas.

La Game Boy ya era famosa, muy famosa, había cartuchos de Pokemon por doquier, los tenia tu primo tu vecino y tus colegas, pero tu tenias una SNES o una N64 o un PSX y en tu casa decían que ‘ni hablar del peluquin’ a cualquier proposición sobre adquirir una flamante Game Boy.

Aquí fue donde  los fabricante vieron un nicho de mercado y se lanzaron a descubrir las americas.

superGameBoy

A estas alturas del blog, doy como conocidos por  todos, el Super Game Boy de SNES y el Game Boy Player de GC  por lo que los obviare.

gb-hunter

GameBooster / GB Hunter

Se trata de un cartucho sin licencia de Nintedo fabricado por Datel, la finalidad del producto era el disponer de un producto similar a Supe Game Boy pero que funcionase sobre Nintendo 64.

Es capaz de reproducir casi la totalidad del catalogo de Game Boy e incluso dispone del añadido para definir los marcos y los colores al igual que SGB.

Para ejecutar el emulador incluido en él, es indispensable saltarse la seguridad de la N64, por eso para poder arrancar el GB Hunter es necesario insertar un juego original de N64 en la parte trasera del GameBooster / GB Hunter. Para esto el cartucho tiene que tener un chip CIC  6102NTSC o 7102 PAL, segun sea el caso, por suerte uno de los CIC mas utilizados.

El nombre GameBooster fue usado para la zona PAL y GB Hunter para la zona NTSC, básicamente son el mismo cartucho. Si insertamos el cartucho sin ningún fuego de GB aparece uno incluido en memoria.

Parece ser que el producto fue lanzado con prisas y Datel tenia problemas con la emulación del sonido y no se les ocurrió nada mas que introducir una melodía horrible que se ejecutaba en bucle, obligando silenciar el televisor para poder soportarlo.

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Gold Finger 3 en 1

Toda una curiosidad para PSX, este dispositivo solo funciona en los modelos Model 1xxx – 7xxx, con el se pueden ejecutar cartuchos de GB de menos de 8mbit sin sonido (parece ser que todos usaban el mismo cutremulador), también permite introducir trucos pasa PSX y GB.

Una de las utilidades mas apreciadas, era que permite cargar juegos importados y backups. Como curiosidad también se puede usar para programar cartuchos flash  EMS GB Smart de 16 y 32 mbit grabando las roms en un cd.

Como ventaja respecto al resto de dispositivos, se puede reproducir un cd de música mientras jugamos a la Game Boy.

Aun es posible adquirirlo en EMS

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Retrovision

A diferencia del resto, este “adaptador”, se creo hace relativamente poco tiempo. Hoy en día, aun aparece para ser adquirido en la tienda RetroUSB, se muestra como temporalmente no disponible.

Este parece ser el mas digno adaptador, la compatibilidad es del 100%, incluso si la consola cuenta con un pequeño  mod de audio (añadir una resistencia entre dos punto), el adaptador es capaz de sacar el audio a través de la propia NES, tambien cuenta con un jack de audio por si no queremos modificar nuestra consola.

Usando el segundo mando de la NES, se puede elegir entre 8 paletas de colores e incluso añadir marcos como en la SGB. El adaptador incluye un chip Ciclone que permite cambiar la región del adaptador según sea necesario.

El mayor inconveniente de este aparato es el coste de producción, al tratarse de un producto bien acabado y funcional con poca demanda, y que ademas es fácilmente sustituible por un SGB o un GBP, el precio de venta se dispara hasta los 130$.

Incluso asumiendo el precio me parece un producto asombroso de muy buena calidad eso si, tendríamos que calificarlo como “Only for NES fans”

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En conclusión, el que quería jugar dignamente a una Game Boy, no quedaba otra que comprarla, cualquier otra solución, incluyendo las primeras versiones de los emuladores en PC, eran mas inventos del TBO que otra cosa.

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